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ph1823

Flan's mods, les events sur bukkit marche-t-il?

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Bonjour, j'ai récement tenté d'utiliser les events bukkit avec le mods Flan's mods lorsque les "guns" cassé les vitres, mais ca n'as pas vraiment marché voici quelle event j'ai tenté : 

EntityChangeBlockEvent, BlockPlaceEvent.

(ces deux sont inutiles je pense : 

ProjectileLaunchEvent, ProjectileHitEvent)

Donc quelle event / quelle api dois-je utiliser? Merci de vos réponse, et désoler si je suis dans la mauvaise section =)

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Bonjour j'ai utilisité cett event dans un mods a part : 

@EventHandler
    public void BlockBreak(BlockEvent.BreakEvent e) {
    e.getPlayer().addChatComponentMessage(new ChatComponentText("SLT"));

}

event qui avait l'air d'être le mieux les autre event me disent rien :/ (oui les event me parlé et alors XD) mais ca ne marche pas ;( Merci de vos réponse

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Il y a 1 heure , ph1823 said:

Bonjour j'ai utilisité cett event dans un mods a part : 


@EventHandler
    public void BlockBreak(BlockEvent.BreakEvent e) {
    e.getPlayer().addChatComponentMessage(new ChatComponentText("SLT"));

}

event qui avait l'air d'être le mieux les autre event me disent rien :/ (oui les event me parlé et alors XD) mais ca ne marche pas ;( Merci de vos réponse

Peux etre nous dire ce que tu veux faire nan ?

Et puis la ton event il a rien de spécifique

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Je voudrais que lorsque que l'arme de Flan casse un vert, ca appel une fonction de mon plugin personnalisé pour que 5minutes après ca remettent le verre (il me manque juste la partie Flan :/)

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Tu peux te servir de la méthode GameRegistry#findItem, ou inclure le .jar du flan's mod dans ta workspace afin de check si la classe l'arme tenu du joueur au moment de l'event est la classe ItemGun ou une classe fille. Les deux solutions sont très faciles et sauront sûrement te satisfaire.

Je ne suis pas sûr que côté plugin, tu aurais pu réaliser ceci, peut-être avec de la réflexion. J'sais pas, j'suis pas trop calé en pugin :/

  • Upvote 1

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