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Génération dans le nether/end

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Bonjour a tous,

Je suis fondateur d'un serveur minecraft, j'ai ajouté un nouveau minerai que j'aimerais générer dans le nether et dans l'end j'ai regardé les codes mais je ne sais comment m'y prendre, si quelqu'un pourrais me donner les class a modifié sa serais cool :D

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Bonsoir, merci d'indiquer ta version de Minecraft pour qu'on puisse t'aider, ainsi qu'appliquer le modèle ! =)

Edit: D'ailleurs il me semble que ce n'est pas la bonne section..

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@PGMLeGenDZ Je l'ai déjà dis dans mon message d'au dessus...

Bonsoir, merci d'[...]appliquer le modèle ! =)

Et il cherche la classe à modifier, donc il ne sait pas où est la génération du quartz.

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@PGMLeGenDZ Je l'ai déjà dis dans mon message d'au dessus...

Et il cherche la classe à modifier, donc il ne sait pas où est la génération du quartz.

Merci d'avoir résumé mon post ;)

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C'est pas si difficile que ça !

tu vas dans ton MCP

dans search tu mets Quartz et tu regarde un peux les class

EDIT :

pas obliger de mettre des -1 parceque je t'aide

vu ceci , ne t'attends plus a recevoir d'aide de ma part

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@PGMLeGenDZ Si il a un serveur moddé je pense qu'il n'est pas aussi simple d'esprit que ça...

C'est pas si difficile que ça !

tu vas dans ton MCP

dans search tu mets Quartz et tu regarde un peux les class

Le Quartz est présent dans pas mal de classes, cette méthode n'est pas conseillée.

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  1. quand on te dit que ce n'est pas la bonne section, il faut le prendre en compte. merci de créer un topic dans la bonne section.
  2. dans tous les cas il faut remplire le modèle obligatoire (au bous de 82 messages tu devrais le savoir)

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Perso j'ai recherché le mot "quartz", suis allé dans le package world.gen (ce qui paraissait logique...) puis dans la classe ChunkProviderHell (à la ligne 498) et j'ai vu ça

WorldGenMinable var12 = new WorldGenMinable(Blocks.quartz_ore, 13, Blocks.netherrack);

Donc rajoute ton WorldGenMinable, enfin ton instance en prenant soin de modifier les bons arguments. Ensuite tu peux voir cette boucle là un tout petit peu en dessous :

        for (var8 = 0; var8 < 16; ++var8)
        {
            var9 = var4 + this.hellRNG.nextInt(16);
            var10 = this.hellRNG.nextInt(108) + 10;
            var11 = var5 + this.hellRNG.nextInt(16);
            var12.generate(this.worldObj, this.hellRNG, var9, var10, var11);
        }

Donc je pense que c'est à toi de la reprendre (copier - coller) et de modifier var12 par ton instance que tu viens de faire, et puis pour les autres autre arguments, à toi de voir.

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