Nopoza973

Elkyos, le MMORPG basé sur Minecraft

58 messages dans ce sujet

:DHaha, non. Simplement, pour retirer pas mal de lag dans la synchro client-server, on fait précharger beaucoup de choses au client au lancement. Et puis c'est une estimation. Mais c'est vrai que les musiques sont pas mal lourdes aussi, mais elles sont équipes.

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Elkyos Powa!

Fier de faire partie de ce magnifique projet (et fier de m'être inscrit sur IC car j'ai les news avant :x )

Ps: Nopoza tu devrais pas être à Venise ':-)

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Un launcher très sobre mais extrêmement bien travaillé. Du travail de pro !

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Le launcher est magnifique, les musiques sont sublimes vraiment bien joué joué j'espère que vous arriverez à vos fins ^^.

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Le Launcher est en effet magnifique :o

Question bête : Le projet utilise t-il forge ?

J'aimerais bien vous aider sur le Game Design, y'a t-il une place libre actuellement ? ;)

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Le Launcher est en effet magnifique :o

Question bête : Le projet utilise-t-il forge ?

J'aimerais bien vous aider sur le Game Design, y'a-t-il une place libre actuellement ? ;)

Merci bien :)

Nous utilisons nos propres API et nous sommes parties sur une base de MinecraftServer (Le vanilla quoi).

Et encore ... On a totalement nettoyé le serveur, à tel point qu'il n'est pas reconnaissable. Beaucoup de choses n'étaient pas optimisées.

En ce qui concerne le Game design, les places valent cher. Si tu ne fais pas d'études là-dedans ou bien que tu n'as pas déjà pas mal de projet à ton actif, la partie est perdue d'avance.

Je reste disponible sur Skype si tu souhaites continuer la discussion.

Cubiquement, Nopoza973.

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Mais juste copié les sources de Minecraft n'est pas interdit?

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Et puis, tant qu'ils ne les distribuent pas... D'une certaine façon, tous ceux qui ont un serveur / client ont copié les sources de minecraft (je sais, compilées et obfusquées; mais on peut toujours les récupérer (avec un peu de masochisme)) ?

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Hey,

Il ny a pas de grosses news, donc je préfère éviter dUp le sujet pour parler social et technique (Quoi que, cela peut en intéresser ici.)
Donc, si Dermen souhaite des News, donnons-lui des News. ;)

Limage du Launcher que vous avez vu plus haut est en train dêtre retravaillé. Beaucoup de personne nous ont dits quil était trop chargé et quil fallait lépurer. Et puis on nous a proposé quelques Tips intéressants. Ainsi, en attendant de se mettre daccords sur le nouveau Design du launcher, nous lavons refait en C++. Plus rapide, plus sécurisé, cela faisait un moment que lon y pensait mais nous manquions de temps.

Bon ba là il faut attendre le design donc nous lavons refait.
Peut-être que vous ne verrez pas dénorme changement de votre côté, mais de notre côté la gestion des updates, les vérifications employées sont bien meilleurs. Et je devance les prochaines questions, évidemment que cela fonctionne sous Mac/Linux. Cest McHugob qui sen occupe et il est sur Mac de base.

Next news ?

Nous sommes un peu moins productifs à cause des exams (Master, Bac, License, etc), et certains sont déjà en vacances ou en partance.
En plus, nous avons encore un développeur qui part à 42 (Je pense que chez Ironcraft, tout le monde connait 42 hein ;) ) donc Matthieu614, qui est un pilier sur serveur, nauras plus le temps de travailler avec nous malheureusement.

Donc un coup dans le développement mais cela ne remet pas en cause la viabilité du projet. Cest lavantage davoir une équipe importante (20 personnes). Mais un bon ralentissement au niveau Dev se fera sentir. Donc je vous le rappel, si vous pensez pouvoir aider, cest avec plaisir.

Nous avons un travail titanesque à abattre et notre gestion des tâches est huilée. Donc si vous souhaitez voir comment tourne une grosse équipe, cest loccasion. Certains naiment pas trop, mais il faut essayer avant de le dire.
Cest pareil pour le graphiste. On recherche toujours notre maître de la tablette.

Mmmh Quest-ce que jai comme news encore ?
On a un nouveau développeur, Tchocolate. Il est efficace, sérieux et sympa. Que demander de plus ?

Je pense que lon a à peu près fait le tour des dernières news.

Mais si vous avez des questions, nhésitez pas. Par exemple, jai souvent des questions du genre comment allez-vous gérer lauthentification ? La gestion de la vie privée ? La sécurité des serveurs et clients ?
Ce sont des questions que je nai pas eu ici et que je nai pas mis dans la FAQ car elles sont longues et je nai pas encore écrits de réponse exhaustive sur la question.

Mais si vous avez dautres questions, cest avec plaisirs que jy répondrais.

Donc, passons donc à la question de la gestion des ressources de Minecraft et leurs droits.
Depuis qui Mojang a rappelé ses EULA, beaucoup se sont réveillé. Dailleurs, je vous invite à aller lire tosrd.org . Si vous ne connaissez pas, vous risquez dêtre surpris.

Donc nous disions les droits des sources.

Alors, il y a des codes que nous « copions », des codes que nous « modifions » et des codes que nous « créons ». Il est évident que nous nallons pas refaire (entendre recréer) tout ce que nous appelons le moteur de jeu. Cest-à-dire la base fondamentale de MC.

Donc nous « copions » (entendre reprenons) la base des base5Je rappelle que nous nous basons sur la MinecraftServer.jar, le vanilla].A partir de là, nous la « modifions » (entendre optimisons) afin de ladapter et la rendre plus performante dans notre architecture. Par exemple la gestion du moteur graphique est retravaillé (Oui, actuellement vous avez environ 1,5 fois plus de FPS sur Elkyos que sur Minecraft avec un hardware équivalent) ou encore la gestion du réseau et des mondes (Là on sinspire de Spigot et de sa gestion de Netty. Md_5 accepte de répondre à nos questions en MP si besoin). Et enfin il y a des choses que nous « créons » (entendre créer from scratch). Cela peut être les back system comme le module de gestion des avatars ou des outils externe comme le launcher en C++.

Pour la partie que nous créons pour MC ou à partir de MC, nous avons en avons tous les droits daprès les EULA de Mojang.
Pour la partie que nous modifions ou copions, il suffit de respecter les règles que vous avez tous signées. Elles ne sont pas si restrictives, il suffit de les prendre en compte dès le départ.

Voili voilou.

Si je peux rapidement revenir sur les messages de TheFumelgo. Il est théoriquement interdits de faire télécharger ne serait-ce une ligne de code de Mojang autre part que sur leur site. Mais comme souvent en droit, cest toléré tant quil ny a pas de problèmes majeurs. Donc techniquement, il faudrait faire télécharger le minecraft.jar de minecraft.net puis le patcher.
Cest le seul endroit où ne sommes pas en droit. (Comme beaucoup dautres) mais avec le launcher en C++ nous allons surement le faire de manière sécurisée et transparente. Je tenais à le préciser.

Excusez-moi pour le temps de réponse, javais vus vos messages mais je navais pas le temps de répondre. Donc je me fais pardonner en vous donnant une explication détaillée.

Si vous avez dautres questions, nhésitez pas.
Si vous recherchez un projet stable, nhésitez pas.
Si vous souhaitez simplement discuter, nhésitez pas non plus.


Sur ce, je vous souhaite une bonne journée à tous, et un gros merde à ceux qui passent ou attendent les résultats de leurs exams.

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Hi everybody,

j'annonce officiellement la reprise des Elkydays avec le renouveau de la formule. Pour rappel, l'Elkyday est un post d'information afin de vous tenir officiellement informé de l'avancé et de pouvoir interagir avec vous.

Voici un aperçu de l'Elkday de ce soir :

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Nous voici donc partis, tous ensemble, dans ce trentième Elkyday. Celui-ci marque le renouveau de la formule.

Ce premier opus sera donc pour nous l'occasion d'avoir vos ressentis, vos avis ... N'hésitez donc pas à commenter à la suite de ce topic.

Les Elkydays ne sont plus présentés toutes les semaines. Nous essaierons d'en sortir environ un par mois mais vous n'aurez pas de date précise avant sa sortie. Suivez-nous donc sur twitter et sur ce forum pour ne pas les rater !

1409077058-elkyday.png

Elky-1.png

L'info importante du mois concerne l'IRL. Nous serons à Des Cubes et Des Pioches 2015 en Bretagne !

Une partie de l'équipe d'Elkyos sera présente avec un grand stand afin de rencontrer la communauté qui nous suit. Ces membres du Staff seront là pour vous présenter le projet avec des exclusivités à la clé !

Cette fois çi, Nopoza (Leader du projet) a décidé de ne pas faire d'atelier ou débat afin de pouvoir se consacrer totalement au Stand d'Elkyos. Peut-être une conférence, mais rien de plus.

Ne ratez cet événement sous aucun prétexte, de nombreux cadeaux sont à gagner à notre stand !

DC&DP se déroule le 13, 14, 15 Novembre 2015 à Saint Brieuc.

DCDP.jpg

LA SUITE DE L'ELKDAY ICI !

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Salut à vous tous !

Il y a maintenant plusieurs semaines, Elkyos a appris comme vous tous la volonté de Sparklinlabs de cesser le développement de Craftstudio. D'abord surpris, nous nous sommes ensuite réjouis d'apprendre qu'lisée et sa bande avaient pour projet de s'attaquer à une nouvelle plateforme de création de jeu communautaire, plus performante et accessible.

Cela fait maintenant deux ans que nous utilisons Craftstudio pour modéliser et animer les divers monstres, meubles et autres entités qui parsèmeront notre RPG. Afin de remercier Sparklinlabs ainsi que la communauté qui nous a suivis, nous avons décidé de mettre à disposition une centaine de modèles réalisés par notre équipe, mais dont nous n'avons plus aujourd'hui l'utilité. En voici quelques exemples :

PatchWork1.png

PatchWork2.png

PatchWork3.png

PatchWork4.png

LIEN DE TELECHARGEMENT

(.CSPACK)

Vous remarquerez que certaines textures ne sont pas totalement achevées ou assez mal optimisées. Néanmoins, nous espérons que certains parmi vous y trouverons tout de même de quoi agrémenter leurs projets.

Concernant l'utilisation des modèles, vous pouvez en disposer quelque soit votre projet, qu'il soit relatif à Craftstudio, à Minecraft, ou à une toute autre forme. Vous êtes libre de les modifier à votre convenance. Sachez que ces créations sont susceptibles d'être réemployées par Elkyos, mais qu'elles resteront pour autant accessibles à tous. La seule restriction que nous exigeons est de ne pas profiter financièrement de ce travail, la vente de modèles étant une pratique qui s'est développée depuis peu.

Nous tenons par ailleurs à rappeler que ces modèles ne sont pas représentatifs du niveau actuel de nos modélisateurs. Pour avoir un aperçu du travail que ceux-ci effectuent, vous pouvez vous rendre sur notre Pinterest. Pour accéder à d'avantage d'information sur le projet, rendez-vous sur notre site officiel.

Nous rappelons aussi que nous sommes toujours à la recherche de talentueux modélisateurs, pixel-artistes, graphistes, codeurs, etc... si vous vous en sentez le niveau et la motivation, n'hésitez pas à proposer vos talents sur notre forum.

L'équipe d'Elkyos

Pinterest

Forum

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Woah, si ça, c'est vos déchets, j'ose pas imaginer le travail intégré au projet :o

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Salut TheFumelgo,

ce n'est pas à proprement parlé des déchets (M'voyez le jeu de mots ?). Ce sont tout simplement des modèles dont nous n'avons plus l'utilité car on a changé d'avis en cours de route ou bien ils ne sont plus représentatif de niveau des modélisateurs.

Mais c'est justement pour ne pas les mettre à la poubelle que nous les proposons à ceux qui les veulent.

Maintenant je ne cache pas que nous ne montrons pas les meilleurs modèles. Beaucoup vont ne pas en croire leurs yeux.

Cubiquement.

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Oui, désolé pour le mot déchet, j'avais bien compris qu'il s'agissait de modèle de projets n'ayant pas abouti ; qui n'ont pas été retenus.

Je ne voulais en aucun cas être offensant, et j'aurais pu choisir un mot moins péjoratif que "déchet"

Fumelgo.

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1409077058-elkyday.png

Elky-1.png



IconeOpale.png


Nous avons remarqué une chose : Il n'a jamais été annoncé officiellement ce qu'était l'île d'Opale.
Au sein du Staff, nous en parlons tous les jours, nous y travaillons dès que possible, nous en parlons même autour de nous à qui souhaite bien l'entendre. Mais malgré tout cela, il n'a jamais été dit clairement ce qu'est l'île d'Opale.

Dans notre scénario officielle, l'île d'Opale est ... Une île (Captain Obvious) luxuriante où habite le Seigneur Mandrak ainsi que ses loyaux serviteurs. Ce riche marchand fit fortune en commerçant intelligemment avec les Gobelins et la faction de l'Ordre. Grâce à ses richesses, il s'offrit cette île riche en ressources naturelles et s'y installa durablement afin d'exploiter ses carrières de marbre et ses métaux précieux. Nul ne sait trop ce qu'il y trafique, il contrôle la totalité de l'île, personne ne peut y accéder sans son autorisation.
Le seigneur Mandrak est un petit individu grassouillet et très imbu de sa personne. Vous le remarquerez par vous même très facilement.
Vous, joueurs, êtes invités sur cette île pour participer à un concours. Aimant faire les choses en grands, le Seigneur Mandrak y a invité des centaines de participants pour concourir dans des épreuves physiques, d'adresse ou encore de réflexion. Mais prenez garde, sur Elkyos, personne ne devient aussi riche sans se salir les mains.

Au sens technique, l'île d'Opale est le monde tutoriel scénarisé. Au travers des différentes quêtes du monde, vous serez amenés à vous servir de toutes les capacités de votre avatar. Que cela soit physique, magique, ou mental (Oui, vous devrez résoudre des énigmes). C'est votre grande porte d'entrée dans le monde d'Elkyos. Vos choix sont déterminants pour la suite de l'aventure.
Cette mise en situation vous permets de prendre en main le fonctionnement du jeu et de vous familiariser avec celui-ci. De plus, c'est également un bon moyen d'interagir avec les autres joueurs, cette île est très fréquentée.

Votre panel d'action sur cette île est très grand. En effet, cette île possède une économie à part entière. Vous pourrez donc commercer entre joueurs ou bien vendre votre bien à lhôtel de vente au plus offrants. L'île d'Opale possède également son champs d'entraînement, vous pourrez donc vous y retrouver seul ou à plusieurs pour fracasser le crâne d'un ou plusieurs joueurs (ou entre vous si cela vous chante). Si vous préférez régler un différents sur le champs sans perdre de temps, vous pouvez défier en duel votre opposant. S'il accepte, vous engagerez un combat, peu importe le lieu où vous vous trouvez à ce moment. Mais il est fortement recommandé de vous rallier à un groupe de joueurs, vous en aurez plus que besoin pour les périlleuses quêtes qui vous attendent sur cette île.

Elky-2.png


Jestiste, notre graphiste en herbe, a planché sur des concepts d'armes pour l'Alpha d'Elkyos. Si vous vous sentez l'âme d'un artiste, vous pouvez dessiner ou bien présenter des images d'armes que vous souhaiteriez voir intégrées pendant l'Alpha. Avec un peu de chance, vous pourrez voir votre proposition modélisée par notre talentueuse équipe de modélisateurs !

ConceptArtWeapon.png

Cette même talentueuse équipe de modélisateurs a décidée que nous avons suffisamment dhorribles monstres pour que vous en fassiez des cauchemars. De ce fait, un peu de gaieté et d'insouciance dans ce monde de brutes, voici des papillons et des libellules que vous retrouverez pendant l'Alpha. Il parait que si vous ne bougez pas à côté de l'un deux, vous aurez peut-être la chance de le voir atterrir sur votre tête.

ModelsVolants.png


Je profite de cet ElkyDay pour vous montrer quelque chose d'assez rare. En effet, nous ne montrons que très rarement des images de l'environnement (Le Mapping) dans lequel le joueur (Peut-être vous) vivra l'Alpha d'Elkyos. Nous tenons à garder la surprise mais je pense que vous méritez au moins de donner votre avis sur la qualité visuelle de ces travaux. C'est quand même pour vous que nous faisons tout cela !
Ici un magnifique phare au sommet d'une colline afin de guider les bateaux vers le port un peu plus bas.

BUILD_Phare.png




En ce qui concerne le développement, nous travaillons principalement sur des systèmes de gestion. Nous avons dû revoir le fonctionnement interne après d'énormes modifications/optimisations sur l'interaction simultanée entre plusieurs serveurs. Etant donné que cela ne se montre pas trop, vous n'aurez pas d'image sur ce sujet. Le développement est un sujet très confidentiel, nous ne sommes plus un serveur Minecraft. De ce fait, nous nous devons de protéger nos uvres car notre code est très précieux à nos yeux.
Outre cela, nous travaillons actuellement sur une page de présentation officielle d'Elkyos. Vous en entendrez beaucoup parler prochainement.


Notre pôle scénaristique est déchaîné (Dans le bon sens du terme) : 93 pages Word de quêtes scénaristiques pour l'île d'opale (Lieu de déroulement de l'alpha). L'univers est cohérent, viable et équilibré. Je vous promets des heures d'intense amusement sur Elkyos. (Non, ce ne sont pas des quetes bateau du genre "Tuer 10 monstres X").
D'ailleurs, afin de vous le prouver, voici la une partie d'une quête optionnelle.

Titre : Une petite mise au point


Condition dobtention : Terminer 'Un pari risqué'


Edgard : « Hé vous là ! Oui vous ! Il se peut que Dan ait réussi à recruter des gens qui se seraient
introduits dans mon logis et qui ont volé les résultats de la course de chevaux qui aura lieu demain.
Voudriez-vous bien avoir lextrême amabilité de donner ce pli à mon maître le Seigneur Mandrak ?
Jai fort à faire pour éviter une catastrophe demain et je nai point le temps de parcourir le domaine
de long en large. En acceptant cette course, vous menlèverez un poids des épaules si je puis dire.
»


Choix de dialogue joueur 1 : « Hé mais il nest pas inscrit pigeon voyageur sur
mon front ! Je refuse !
»


Edgard : « Alors vous êtes un triste sire et notre conversation sarrête là. » [Ne donne pas la quête, et
fin du dialogue, mais possibilité de lancer à nouveau le dialogue]


Choix de dialogue joueur 2 : « Oui jy vais de ce pas. » [Active la quête]


o Obtention de : Lettre dEdgard
o Objectif : Portez la lettre au Seigneur Mandrak


Seigneur Mandrak : « Ah oui ! Hum En effet, cest embêtant. Merci davoir fait la commission pour
ce bon Edgard, il est si occupé en ce moment. Tenez, pour votre peine. Sachez tout de même que
vous êtes très laid.
»


o Retrait de : Lettre dEdgard
o Récompense : Vous verrez en jeu :)





Elky-3.png


Alors, je sais que nous pourrions mettre cette image dans les informations officielles juste au-dessus, mais, personnellement, je trouve que c'est tellement plaisant de critiquer le schéma de quelqu'un qui ne sait pas dessiner. De ce fait, vous pouvez admirer un schéma de l'île dOpale fait par notre Terraformer préféré : StarDroogs

SchemaStardroogs.jpg

Elky-4.png


Comme toujours, nous proposons ce petit jeu, plus ou moins difficile en fonction de notre frustration au moment où nous rédigeons ces quelques lignes. Je vous propose d'essayer quelque chose d'un peu différent. Attention, un texte peut cacher bien des choses. Bonne chance.

___________________________________________________________


Si vous avez des talents en développement Web,Java, Infographie, n'hésitez pas à contacter Nopoza973 sur Skype ou bien sur le forum pour plus d'informations.

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1409077058-elkyday.png


Bonjour/Bonsoir chers lecteurs ! Bienvenue dans cet Elkyday de Décembre !
Aujourd'hui nous vous présentons notre réunion de Rush de ces dernières vacances, un message important du Staff ainsi que l'habituelle indice caché d'Elkyos.
Bonne lecture !

separator.png

RUSH


Vous pouvez retrouver ici le petit journal de bord que jai tenu (Nopoza973) pendant les 2 semaines de développement (RUSH DEV) que nous avons organisé à Paris pendant les vacances de la Toussaint.
J'ai réunis toute l'équipe dans un studio pour deux raisons. La première est évidemment de faire un grand pas en avant dans le développement d'Elkyos. Et la seconde est que je souhaitais avoir une expérience de travail de groupe directe avec les développeurs afin de voir si, plus tard, il serait effectivement possible de travailler ensemble.monter un studio pro ou retenter ce genre dexpérience dans le futur.
Ce fut une expérience inédite et très enrichissante pour nous, en effet, cétait la première fois que notre équipe de développement se réunissait pour travailler dans un studio. (Studio que nous appelons WarRoom). Grâce à ces deux semaines, nous sommes maintenant sûr de proposer un jeu de qualité professionnel, peut-être (Surement) avec des bugs, mais de qualité pro quand même.

Trêve de bavardage, je vous laisse apprécier la lecture de ce petit journal de bords.

Jour 1 (Dimanche) 19/10

Présent : McHugob, Nicolasmile, Nopoza973

Evidemment, Nopoza973 était le premier sur les lieux, son lit se trouve à moins d'un mètre du bureau de travail. Mais il bien évidemment attendu l'arrivée du premier développeur pour commencer à créer cette fameuse WarRoom. Ce premier venu fut Nicolasmile vers 11h. ils ont modifié l'emplacement des meubles, fait de la place, rangé le reste.
Hugo est arrivé en début d'après-midi. Ils ont passé la plus grande partie de l'après-midi à préparer les ordinateurs, faire des petits brouillons sur le papier, discuter de ce quils allaient faire et comment le faire. De toute façon, pas grand-chose dautres à faire, le frigo est vide, internet patine dans la semoule et il fait froid.
Donc pas de production réelle aujourd'hui, mais de gros potentiel pour la suite. C'est ce que l'on peut appeler un tour de chauffe. Mais ils ont quand même pris le temps daccrocher quelques brouillons sur le murs pour avoir une bonne conscience.

SUITE ...

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ElkyosLogo.png



Bienvenue dans cet Elkyday de Janvier, jespère que vous avez tous passé de bonnes fêtes et je vous souhaite une bonne année 2015
Mais passons rapidement à la partie qui nous intéresse ici.



REMERCIEMENT
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J'en fais la première information de cet Elkyday afin de vous montrer l'importance de vos actions et de leurs effets. Lors de Elkyday de Décembre 2014, je vous avais demandé de ne pas hésiter à vous exprimer sur nos travaux ou le projet dans sa globalité. En effet, voir des messages de félicitation et/ou de remerciement a réchauffé le cur de bien des personnes du Staff, nous rendant ainsi encore plus déterminés à produire un contenu de qualité.
Vous savez, ce n'est pas si facile tous les jours pour nous, nous avançons les yeux fermés depuis maintenant 2 ans pour certains.
C'est donc pour ces raison que c'est à notre tour de vous remercier. Merci pour vos messages d'encouragement, nous avons réellement été touché et nous saurons vous le rendre.

Je ne sais pas trop comment vous remercier. Enfin ... Si j'ai mes idées, l'une d'entre elles est de vous annoncer la date de l'Alpha publique. Mais je peux au moins vous dire que l'Alpha sort cette année 2015 et que nous commençons d'ores et déjà à réactiver ceux qui participerons aux premières vagues de test.





ALPHA INCOMING !
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Peut-être l'avez-vous déjà remarqué, mais nous pouvons voir le forum d'elkyos fleurir rapidement de personne au pseudonyme bleuté. Oui, nous avons commencé à officialiser les premiers joueurs qui participeront à la première vague de débug d'Elkyos. Ils ne sont qu'une poignée, principalement composé de vétérans de Minecraft ou d'Elkyos, je vous pris de les respecter pour la tâche de travail qu'ils auront. C'est grâce à eux que nous pourrons décider de distribuer plus de clés Alpha ou non.




SUITE ...

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ElkyosLogo.png



Bienvenue dans cet Elkyday de Février ! Les Elkyday passent, mais vous ne voyez toujours pas l'Alpha pointer le bout de son nez ? C'est que vous ne faites pas encore partie des privilegiés ... Mais nous pouvons réparer ça.



MODELISATION
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Après moult discussions, nous pensons aboutir à un ensemble d'équipement type dans Elkyos. On peut appeler cela un "set", ou une "panoplie" ou encore un "pattern", c'est un ensemble d'équipement de la même famille que vous aurez le plaisirs de retrouver dans Elkyos.
Nous avons eut beaucoup de proposition d'arme pour elkyos, vous pouvez remarquer que nous sommes à l'écoute de vos propositions !
Si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas. Nous nous ferons un plaisirs de créer votre type d'arme favori dans elkyos !
Vous pouvez admirer ci-dessous la panoplie du Milicien :

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Cette panoplie est un exemple. Nous nous laissons le droit de la modifier (Ajouter/retirer des éléments) avant son implantation en jeu.



Maintenant passons à un des plus gros travail de ce mois, les animations :

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LIRE LA SUITE

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ElkyosLogo.png


Bonjour et bienvenue dans cet Elkyday de Mars !




La première information traitera de la visibilité de notre production.
En effet, à cette période de l'année, de nombreux membres du Staff sont en période dexamen. En parallèle de tout cela, nous sommes dans une phase de consolidation des création et nous travaillons dur pour assembler nos différents travaux autour du cur d'elkyos. Cette phase n'est pas forcement la plus marrante, étant donné que l'on ne vois pas réellement l'avancement, mais c'est une étape obligatoire dans tout projet qui se respecte et il faut savoir lui donner du temps. Disons que c'est un peu maintenant que l'on vois si tous nos efforts porterons leurs fruits.
Si vous avez quelques minutes, n'hésitez pas à laisser un petit message à la suite de celui là afin de nous soutenir. En nous donnant un peu de votre énergie, nous pourrons être plus rapide !


Bon, malgré tout nous essayons de vous trouver quelques images à vous mettre sous la dent.
en voici quelques unes :

gIg8f.jpg
2bH5mQW.jpg
452266setbois.png


Comme vous pouvez le voir, les modélisateurs ne chôment pas.
Nous possédons une base de modélisation qui approche de 1000 modèles. Mais pour plus de la moitié, nous les gardons en surprise.

Par contre, un des développeurs d'Elkyos nous a transmit une étrange image. Les rumeurs vont déjà bon train et les spéculations fusent. Saurez-vous deviner le contenu de cette image ?

e8e53ace0f.jpg



C'est tout pour ce court Elkyday. Comme mentionné plus haut, n'hésitez pas à laisser un petit message d'encouragement. C'est toujours motivant pour nous !
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