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  1. Bonjours à tous C'est mon premier tutoriel sur le forum, premier tutoriel sur du java, et premier tutoriel sur MCP, alors soyez un minimum indulgent svp Le tutoriel ne sera probablement pas terminé en 1 fois, c'est pourquoi je précise que l'apparence, la mise en page du tutoriel sera fait à la fin. [Introduction] Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à créer un minerai et tous ses composants, ce que j'entend par composant, c'est Epée, armures, outils, bloc et bloc de minerai, nous verrons également comment effectuer la génération du bloc dans le monde minecraft, et comment crafter les outils, épée, etc... Avant de commencer, je tiens à préciser que je sais qu'ils existe pas mal de tutoriel sur ces sujets là, mais pour la majorité, ils sont tous pour la version 1.7, et le seul 1.8 que j'ai trouvé était en anglais, j'ai remarqué que y'a pas mal de différence entre la version 1.7 de MCP et la version 1.8, c'est pourquoi je tiens également à faire un tutoriel. La première fois, j'ai réussi en regardant des tutoriels (et avec des connaissances en Java), c'est également pourquoi j'aimerai partagé ce tutoriel, j'espère aidé les débutants [Prérequis] On aura donc besoin : - Eclipse - MCP 918 (Version 1.8.8) - Winrar I - Coté Client 1 - Installation de MCP Pour commencer, vous devez décompiler MCP que vous pouvez télécharger ici, pour rappel, ce tutoriel fonctionnera en version 1.8.8, c'est à dire, avec MCP 918. Je ne ferai pas de tuto (sauf si c'est vraiment demandé) sur la façon d'installer et de décompilé MCP, pour ça il en existe plusieurs sur internet, et c'est la même chose pour toutes les versions. Je vous laisse quand même ici un lien vers une vidéo pour installer MCP. 2 - Création du minerai et du bloc de minerai Dans ce tutoriel, nous utiliserons comme exemple le minerai de Titacythe. Rendez vous dans votre dossier mcp --> jars --> versions --> 1.8.8, puis faites un Clic droit --> Ouvrir avec --> Winrar sur le fichier 1.8.8.jar, et supprimer le dossier META-INF. Là, plusieurs options s'offre à vous : soit vous copier tout le dossier assets dans un dosier en local, soit seulement les fichiers que vous allez modifier, moi personnellement, je préfère la seconde manière. Donc, une fois le fichier 1.8.8.jar ouvert avec winrar, rendez vous dans assets --> minecraft --> blockstates, prenez par exemple le bloc de minerai de diamant : diamond_ore.json et copier le dans un dossier en local, renommez le titacythe_ore.json, ouvrez le avec Notepad++ (ou tout autre éditeur de texte) et modifier "diamond_ore" en "titacythe_ore", à partir de là il va aller chercher le models du block qui se trouve assets --> minecraft --> models --> block, effectuer la même manipulation expliquer au dessus, copier/coller de diamond_ore, renommez le titacythe_ore, ouvrez le avec Notepad++, et a l'interieur, remplacez diamond_ore par titacythe_ore, là, il va aller chercher la texture du bloc de minerai qui se trouve dans assets --> minecraft --> textures --> blocks, et là il faut rajouter la texture de votre bloc de minerai qui s'appellera (si vous avez bien suivi) .......... titacythe_ore, bravo, bon, maintenant si vous avez compris, je vous laisse répéter l'opération pour le bloc de minerai, ainsi que le minerai dans assets --> minecraft --> models --> item puis ajouter la texture du minerai dans assets --> minecraft --> textures --> items. Bravo, maintenant on est tranquille, on a plus à s'occuper des textures, passons au code ! Pour commencer, il faut initialiser les items lors du lancement du jeu, pour ça, rendez vous dans le package net.minecraft.init et dans la classe Blocks.java, descendez jusqu'à environ la ligne 238 et écrivez cette ligne : public static final Block titacythe_ore; Puis descendez tout en bas et écrivez : titacythe_ore = getRegisteredBlock("titacythe_ore"); Effectuez la même opération pour le minerai dans le package net.minecraft.init et la classe Items.java Voilà, maintenant le bloc de minerai et le minerai seront initialisé au démarrage du launcher, mais, toutefois, il ne sont pas encore créer. Maintenant, rendez vous dans le package net.minecraft.block et dans la classe Block.java Descendez jusqu'à environ la ligne 1454 et écrivez cette ligne : registerBlock(198, "titacythe_ore", (new BlockOre()).setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(soundTypePiston).setUnlocalizedName("oreTitacythe")); On appelle donc ici la procédure registerBlock qui comprend 3 paramètres : l'id du bloc, le nom casual du bloc et le bloc, et pour le bloc on va donc créer un nouveau "BlockOre" (un bloc de minerai) et on lui définit la dureté (setHardness), la résistance (setResistance), le bruit du bloc (setStepSound) et un autre nom (alors lui je sais pas trop comment l'expliquer mais vous verrez à quoi il correspond un peu plus tard). Voilà, c'est magnifique Maintenant rendez vous dans le package net.minecraft.block et dans la classe BlockOre.java, il va falloir rajouter le bloc de minerai comme item droppable. Allez à la fonction getItemDropped (ligne 32 et rajoutez this == Blocks.titacythe_ore ? Items.titacythe : puis descendez jusqu'à la procédure dropBlockAsItemWithChance (ligne 70) et rajoutez : else if (this == Blocks.titacythe_ore) { i = MathHelper.getRandomIntegerInRange(worldIn.rand, 0, 2); } Voilà, pour l'instant rien de très compliqué, je pense, d'ailleurs si vous voulez faire un test, vous pouvez lancer votre launcher, et vous verrez votre block (sans texture, c'est normal) Maintenant, rendez vous dans le package net.minecraft.item et dans la classe Item.java. Dans un premier temps, allez à la ligne 551 et enregistrez le bloc : registerItemBlock(Blocks.titacythe_ore); Maintenant, allez à la ligne 960, et on va créer le minerai. Ajoutez cette ligne : registerItem(432, "titacythe", (new Item()).setUnlocalizedName("titacythe").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials)); Comme précédemment avec le bloc de minerai, là on va enregistrer un Item avec comme premier paramètre son id, puis son nom, puis on créer l'item avec le nom et TRES IMPORTANT, le creativeTab qui va nous premettre de placer l'item dans la catégorie "Materials" du menu GameMode, c'est à dire, avec tous les autres minerais. Maintenant, on va attribuez la texture au bloc et au minerai qu'on vient de créer. Rendez vous dans le package net.minecraft.client.renderer.entity et dans la classe RenderItem.java et descendez jusqu'à la procédure registerItems (ligne 497) et ajoutez ces 2 lignes : this.registerBlock(Blocks.titacythe_ore, "titacythe_ore"); this.registerItem(Items.titacythe, "titacythe"); Comme expliqué ci-dessus, on va attribué les textures au bloc et item créer précédemment. Le premier paramètre est le bloc ou l'item : NOM_DE_LA_CLASSE.nom_du_bloc_ou_item et le second paramètre est le nom que vous avez donné a votre textures que vous avez ajouté dans le .jar tout à l'heure ATTENTION : il ne faut pas mettre l'extension de l'image entre les guillemets, c'est à dire, .png .jpg etc... et je n'ai pas testé, mais je vous conseille de mettre toute vos textures en .png Et voilà, maintenant vous avez créer votre minerai et votre bloc de minerai. [Prochainement] - on va voir comment récupérer le minerai lorsque vous cassez le bloc de minerai, on verra comment inclure le bloc de minerai dans dans la génération du monde, et on verra également les crafts - Ensuite on verra comment ajouter l'épée, l'armure et les outils - Puis pour terminer, on verra le coté Spigot Je rajouterai également des explications car je sais qu'il en manque, et je m'occuperai de l'apparence du tutoriel. ++
  2. Cette oeuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas dUtilisation Commerciale - Pas de Modification 3.0 non transposé . Tout partage implique que vous citiez l'auteur original. Bonjour à tous ! Dans ce long tutoriel, qui sera constitués de plusieurs parties, je vais vous enseignez comment imaginer, créer, coder, gérer, et mettre en ligne votre serveur minecraft. Nous allons passons par chacune des étapes. À la fin de ce tutoriel, vous allez être en possession d'une serveur qui vous rendra riche et imposant. Je décide d'écrire ce tutoriel afin de vous aider, car sur ce forum, on y trouve plein de petits tutoriels et astuces afin de lancer votre serveur, mais cela reste vague. C'est pourquoi ce tutoriel regroupera de nombreux éléments déjà disponibles sur le forum. Et il y aura de la collaboration sur ce Topic certainement. Pour la réalisation du tutoriel, je vais créer un serveur qui se nommera Azuria, il sera sous launcher en 1.7.10 avec des ajouts de blocs, minerais , armure , armes, compteur de cps , particle mod et plein d'autre. Ce sera un faction , semi pay to win. Un launcher minecraft à votre image [Tutoriel de Litervan] Un Instance minecraft modifié depuis MCP Un nom de domaine .fr / .com / .ca Un hébergement web Un hébergeur pour votre serveur Un teamspeak Un logo Bref votre serveur à vous Logiciel à installé : Éclipse Java Néon Sublime Text 3 FileZila PhotoShop cc / cs6 MCP Graddle Autre prérequis : Un budget entre 350 et 500 Euros est fortement recommandé*1 Un staff composé d'un 1-2 fondateur(s) , 1-2 administrateur(s) , 4-5 modérateurs. Prenez que des membres de confiances. Car se sont les poutres de votre serveur. Un sens de l'organisation, avoir beaucoup de temps devant soit, être patient, savoir gérer les crises, savoir contrôler un staff et surtout connaitre le jeu. Les réseaux sociaux : Je vous conseil fortement de créer vos compte de réseaux sociaux et de marketings dès le début de votre projet. Faites comme moi et tout iras comme sur des roulettes. 1] Créer le compte GMAIL 2] Créer le compte Twitter Une fois le compte Twitter d'enregistrer, vous allez écrire votre premier tweet, du genre "Lancement d'Azuria, un serveur Minecraft PVP Faction 1.7.10", ce tweet vous servira de sources pour la création de votre serveur. Car plus tard, vous allez savoir à qu'elle moment vous avez lancé votre serveur. ** Genre lorsque vous allez être le maître du minecraft game " 3] Création du compte Youtube 4] Je vous ai demandé de créer vos réseaux sociaux en premier, car, s'est la base d'un serveur. Ce que je sous-entends, c'est que sans le compte Twitter, nous ne pouvions pratiquement pas contacter de graphiste ainsi que de développeur. De plus, sans le compte Gmail du serveur, vous auriez vite perdu les mails importants parmi vos milliers d'e-mails de site plus au moins louche dans votre boite Gmail à vous. Certes, tous les réseaux sociaux que nous venons de voir, devront être modifiés afin de mettre vos logos ainsi que bannières, mais chaque chose en sont temps. Vos équipes de développement : 1] Graphiste | GFX Passons maintenant au vif du sujet, donc il vous faudra un logo de serveur qui se doit d'être beau et professionnel. Ce que j'entend par la, c'est qu'il est impératif de faire affaires avec un graphiste disposant d'une tablette graphique ainsi qu'un portfolio bien remplis. Comment choisir sont logo : Vous devez trouver le thème de votre serveur. Personnellement, je compte utiliser un thème post-apocalyptique. De ce fait, les nuances de couleurs seront " Rouge - Orange foncé - Noir - Gris foncé " Vous devez associer une image principale à votre serveur, exemple " Pour mon thème, je choisis une météorite, car la météorite fait apocalyptique" Une fois l'image choisir, vous devez penser comment vous allez intégrer cette image sur votre logo. Pour ma part, ce sera mon fond pour mon texte. Maintenant, il faut penser à votre texte. Donc décider immédiatement si vous écrivez "Azuria" ou bien "Azuria Network" Par la suite, il faudra choisir la grosseur de votre texte. Ainsi, le style de caractère pour votre texte. C'est-à-dire : Large , Haut, Étroit, En Majuscule, En Minuscule, Texture spéciale, Craquelé, Dégradé , Étiré, Difforme, Abstrait, etc Une fois cela fait, il est temps de penser au détail de votre logo, s'est-à-dire les petits éléments qui rendront votre logo plus différent des autres. Donc pour ma part, ce sera des cendres au bas du texte, des crânes ainsi que des fragments de roche. Les critères lors de votre choix de graphistes Les prix devront jamais dépasser plus de 50$ Le graphiste se doit d'avoir au moins plus de 30 commandes payantes à son actif et visible depuis sont portfolio. Ils doivent savoir travailler plusieurs styles, que leurs créations ne soit pas tous identiques. Ils doivent pouvoir vous tenir au courant des avancements de la création, s'est-à-dire qu'ils doivent être joignables depuis Skype ou bien Twitter. La personne qui se chargera de votre logo devra comprendre parfaitement votre idée. 2] Builder | Map Maker Donc maintenant que vous avez envoyer votre commande, le temps moyen d'attend est de 2 semaines dépendamment des GFX, donc nous allons trouvez une équipe de buildeur afin d'avoir un spawn professionnel et propre. Comment choisir sa map Trouvez les blocs qui reflète votre thématique. Avoir une idée bien précise de ce que vous désirez. Les critères lors de votre choix Ils doivent avoir déja réaliser des construction avant. Et ils doivent être en mesure de vous les faire visité. Priorisé les équipes de builds au lieu des buildeurs solos. Choisir des builders qui sont facile à joindre, et qui acceptent d'avoir des entretiens vocaux régulièrement et qui vous demande votre avis sur l'avancement de la construction. Comment faire un cahier des charges à remettre au builder. Créer un cahier des charges qui comportera les informations nécéssaire au builders. Écrire les dimension de la map que vous voulez ( Comprenant le spawn et la warzone) Décrire de façons très détailler ce que vous souhaiter. Exemple : Le thème Les couleurs principal Les matériaux principal Les organiques ( PixelArt 3D d'animaux, dragon etc) Les anti back ap L'organisation de vos sortie vers la warzone Les boutique dans le spawn Les décorations Bref tous ce que vous voulez, les builders ont besoin de ce savoir ce que vous voulez. Ne leurs donner pas carte blanche car ils seront désorienté. Donnez leurs des Screenshots de building que vous aimer, des dessins de ce que vous imaginer comme terraforming. Et SURTOUT parler en vocal avec partage d'écran sur l'avancer du travail 3] Développeur Java MCP - Développeur Spigot
  3. Version : 1.6.2/1.6.4 API : Forge Progression : 93% Bonjour tout le monde je suis ici pour vous présenter mon nouveau et premier mod en développement : MineCraft Extension ! Alors les amis, je me lance dans la présentation du mod, qui est enfin (presque) fini Donc on commence par les blocs (logique, non ?) Alors : Copper Ore : Couche 45-0 Platinum Ore : Couche 40-0 Ruby Ore : Couche 30-0 Sapphire Ore : Couche 25-0 Fire Stone : Couche 20-0 Water Stone : Couche 20-0 Ice Stone : Couche 20-0 Thunder Stone : Couche 20-0 Air Stone : Couche 20-0 Onyx Ore : Pas de couche, au Nether Topaze Ore Pas de couche, au Nether Mythril Ore : Pas de couche, dans l'End Amethyst Ore : Pas de couche, dans l'End Je finirais le reste plus tard !
  4. [ WIP 1.5.2 / Futur 1.6.x ] LE RETOUR Mais que c'est il passé: 1. Les examens m'a bien occupé. 2. Je n'avais plus de PC. J'en ait donc un tout neuf. Crée par3751_Creator Progrès du mod: -[Navigation]- Téléchargement (A venir) Change log (A venir) Beta Testing Rejoindre l'équipe -Graphiste - Coddeur -[Description]- J'ai crée ce post pour collecter des idées suplémentaire pour ce mod et aussi pour que donniez votre avis sur le mod. (Quelqu'un pourrait-il me faire un logo/banner SVP? Merci) Ce mod est TRES scientifique avec les technologies actuels mais aussi futuristes. Ce mod vous permetera d'automatiser des tâches récurentes et plus! Faire la course a la technologie avec vos ami en SMP. Lesespionneravec lessatellites. Vouspourreztrouver des ressources jusque là inconnue et vous devrez donc faire desrecherches, et desexpérience. Mais attention, Vousnêtespas le seul et vous yintéresser, d'autresscientifiquesviendrons vous attaquer et voler vos ressources et recherche. Cela donc exige unedéfenseavec la Nano Armor qui sera là pour vous sauver. Créer des machines insolites, intelligentes et autonome! -[Description + en détail]- Ce qui est déjà programmé pour le mod: - Nano Armor (Besion d'un meilleur nom ) (++ Personnalizable) - Beaucoup de machine "scientifique". Ex: Accélérateur à particule, etc.... - IA (robots et/ou +) - Nouvelle ressources - Faire des resherche avant de pouvoir crafter ou autre (un peu comme Thaumcraft mais sans la magie) - Génération de bases (enemies/abandonné) - Armes - Items +++++ (Principalement composants) - Machines personnalisable (Modules....) (Un peu comme Railcraft pour crée les carts) - Machines/engins qui vont dans l'espace (satelites, bases spaciales (pour faire de la recherche?)......) - ET PLUS A VENIR --> Donnez vos idée dans les commentaires!! -[Rejoindre l'équipe]- Je suis d'accord pour créer une équipe Moddeur/Testeur/Graphiste mais a ces CONDITIONS: -Coddeur- - Avoir crée au moi UN mod - Avoir Skype -Graphiste- - Me montrer des texture que VOUS avez faites - Avoir Skype -Beta testeur- - Avoir unechaîneYouTube (Optionnel maisrecommandé) - Avoir Skype BETA Testeurs: - Goudcraft - Plasma77515 Coddeur: / Merci: ~3751_Creator
  5. Présentation: Voici mon premier mod, pour le moment rien n'estencoredéfinie, mais au fur et à mesure que ledéveloppementavancera je vous informerais de la direction que prendra ce mod. Pour le moment mon idée est d'améliorer lesdifférent"métier"de Minecraft, jecommenceledéveloppementpar le "bûcheron", tous ce qui touche au bois dans Minecraft, ensuite jeverraitle quel aura le plus d'intérêt (mineur, fermier, pécheur, ingénieur, bref vous lesconnaissez) Liste dudéveloppement: Blocs: Items: Autre: Capture d'écran: Table: Chaise: Canapé: Lampe: Scie circulaire: Table de craft avancé: Arbredébène: Crafts: /!\ Tous les crafts ne sont pas définitif/!\ Crafts avec la table de craft ou l'inventaire Craft avec la scie circulaire Craft avec la table de craft avancée IDs et dépendances: ID des blocs de 500 a 510 et 600 a 615, ID des items de 1000 a 1002. Un fichier "config" est disponible pour changer les IDs. Bugsconnue: J'attend vos retours _bb Téléchargement: Minecraft+ V 0.0.1: Changement: 0.0.1 Premièrerelease
  6. Les fonctionnalités de la 1.5 1.Les blocs Tout d'abord, parlons d'un item qui a plusieurs grandes fontionnalités: L'entonnoir. L'entonnoir peux aspirer des objets, les stoker ou les envoyer dans un récepteur(coffre, dispenser,four...) On peut l'utiliser aussi pour la transportation. Voici un (petit) sreen pour me comprendre: Il est dans les fichiers attachés à ce sujet. Avec l'entonoir, on peut fairedes cuissons automatiques: On met le comburant en haut, le combustible sur le coté et on récupère le tout dans le coffre en dessous. L'entonoir ressemble aux pipes dans buildcraft. Il a les fontions de4 pipes: celui en obsidienne, celui en fer,celui en cobblestone et celui en bois.Il ne peut pas trier des blocs, donc il ne peut pas être celui en diamant pour le malheur de certains. Dans l'entonoir, on peut voir un espace de stockage, assez petit. Si un entonoir est alimenté par de la redstone, il n'aspire plus les items. Maintenant, on va utiliser un nouveau type de minecart, le minecart avec entonoir. (on va voir en même temps la nouvelle fonctiondu minecart coffre) D'abord, voyons ce qu'on peut faire de nouveau avec le minecart coffre. On peux, grâce aux entonoirs, placer du contenu dans les minecart coffre. Arrivé à destination, avec un enonoir, on peut aspirer son contenu.Il a une grande capacité de stockage mais il a un petit inconvénient pour certains systèmes (on en verra un à la fin du tuto.) Du coté du minecart four, on ne peut pas l'alimenter par un entonoir. Chose amusante, quand onfait unclic droit contonuellementsur ce type de minecart en créative, il avance! Le minecart entonoir est presque pareil que le minecrat coffre sauf qu'il a une petite capacité de stockage et qu'il peut mettre directement les items dans un récepteur, ce qui peut être pratique. On va maintenant voir un nouveau minecart, le minecart avec TNT. Ce qui nous amène à une nouvelle sorte de rail, le rail d'activation. Le minecart avec tnt est intéréssant en PVP ou dans des map aventures. Il peux exploser en faisant une chute de plusieurs blocs ou en roulant sur un rail d'activation alimenté par de la redstone.Il ne casse pas les rails (et leursupport) mais ce qui est autour. Ce qui nous amène à un problème: comment alimenter le rail d'activation alors qu'il y a des minecarts TNT qui explosent à coté? Pour cela, on va voir un nouveau bloc: le bloc de redstone. Ce bloc se se crée comme un bloc d'or ou de fer. Il se comporte comme une torche de redstone et il peut être poussé par un piston. Si on metle rail d'activation sur un bloc de redstone, il ne se détruira pas lors d'une explosion Maintenant, nous allons voir le nouveau minerai de cette version: Le quartz. Le quartz est le premier minerai ajouté dans le nether. Il peut servir comme de la décoration, remplaçant le marbre. Mais il peut être utilisé pour créer des nouveaux blocs. Tout d'abord, le capteur de soleil. Le capteur de soleil change envoie un signal plus ou moins intense par rapport à la lumière du jour. En rédaction pour le moment, patientez...Je tape vite, je corrigerais après. Petite parentèse: si quelqu'un veut bien héberger les photos des mécanismes, qu'il me MP ;D
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