Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ragdoll'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Communauté
    • Before Anything
    • Announcements
    • Members Presentations
    • Your Projects
    • Recruitment
  • Tutoriels
    • La base
    • Vanilla
    • Forge
    • Bukkit
    • Astuces
    • Autre
    • En attente de validation
    • En cours de rédaction
  • Créations
    • Minecraft
    • Games & Software
    • Web
    • Suggestions
  • The Graphic Corner
    • Personal Galleries
    • Public Galleries
    • On-Demand Creations
  • General Talk
    • General
    • Video Games
    • Development

Found 1 result

  1. Le ragdoll

    Le ragdoll Cette œuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas dUtilisation Commerciale - Pas de Modification 3.0 non transposé . Tout partage implique que vous citiez l'auteur original. INTRODUCTION Bonjour, ce tutoriel aura pour but de vous présenter ce qu'est le ragdoll et comment introduire ce système dans Minecraft. PRÉREQUIS - Des connaissances en Java - Connaitre un peut OpenGL - Avoir cette library : - Des connaissances en modding vanilla (une adaptation sous forge n'est pas prévu pour le moment) - Avoir vu mon tutoriel sur la physique des entités SOMMAIRE 1] Le ragdoll c'est quoi ? 2] Les plus du ragdoll 3] Les moins du ragdoll 4] Mise en place de l'espace de travail 5] Mise en place du système de ragdoll 6] Utilisation du ragdoll 1] Le ragdoll c'est quoi ? Le ragdoll (qui signifie "poupée de chiffon" en anglais) est utilisé dans les moteurs physique de jeu vidéo, cela désigne une technique d'animation procédurale. Il permet à un corps liés par des articulations de réagir dynamiquement avec son environnement. 2] Les plus du ragdoll Cela augmente le réalisme du jeu en approchant sa physique de celle qui existe réellement. Il est utilisé dans de très nombreux jeux pour donner un aspect plus naturel de la mort d'un joueur et ainsi d'évité de n'avoir que des animation de mort pré-calculées qui casserais l'immersion du joueur. 3] Les moins du ragdoll La gravité et les chocs étant calculés en temps réel, cela demande plus de ressources que de simple animations 3D déjà près-créé. 4] Mise en place de l'espace de travail Écriture en cours..
×