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15 résultats trouvés

  1. [DEV] Spigot/Client

    [Dev] Spigot & Client Minecraft version [1.8.X] ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Présentation Bonjour je m’appelle Tk77185, J'ai 18 ans je me suis lancé depuis peu dans le codding spigot & MCP. Je suis extrêmement compréhensive et très disponible J'aimerais rendre mes services à très bas prix :) 5 euros tout rond pour le Spigot et le MCP :) ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Ce que je fais Je vous propose mes petits services Minecraft pour votre serveur c'est à dire pour le MCP et le SPIGOT. Je fais des ajouts classiques tels que de nouveaux minerais,items,armes,armures... côté client ainsi que serveur. Pour votre commande le temps est de 24h~72h Me contacter ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Discord : Tk77185 トニ#2695
  2. MysoriaTeam Bonjour à tous, et bienvenue sur notre CV. ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃✘Qui Sommes nous ?✘ ▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ Notre team se compose à l’heure actuelle de 4 personnes, ce qui permet de diminuer considérablement le temps d’attente de chaque commande. Nous utilisons uniquement MCP. Notre Team a pour ambition de se développer dans tous les domaines. C'est pourquoi nous profitions de ce CV pour recruter des Builders ainsi que des Graphistes. Pour les personnes intéressées, nous vous invitons à rejoindre le discord. Nos Réalisations : ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃LAUNCHERS ▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ ✓ Authentification Site (AuthMineWeb) ou Premium✓ ✓Sélection de la RAM✓ ✓Launcher Windows / Mac / Linux✓ ✓Version 1.7.10 ou supérieur✓ ✓Bootstrap personnalisé✓ ✘Design NON FOURNI✘ ✘Vous devez avoir un hébergeur web pour pouvoir héberger vos fichiers !✘ ✘Temps de livraison : Entre 2H et 3J après la validation de la commande. (Ces temps varient en fonction du travail demandé)✘ ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃MCP ▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ ✓Nouveaux Blocks✓ ✓Nouveaux Items✓ ✓Nouveaux Minerais✓ ✓Nouvelles Armures✓ ✓Nouveaux Outils✓ ✓Custom F3 / Inventaire / Echap / Menu Principal✓ ✓InfoBoard✓ ✓ToggleSprint✓ ✓Claim✓ ✓CPS✓ ✓Radio✓ ✓AntiCheat✓ ✓Wiki✓ ✓ArmorHUD✓ ✓PotionHUD✓ ✘Vous devez ABSOLUMENT avoir toutes les textures de votre MOD! ✘ ✘Temps de livraison : Entre 1J et 7J après la validation de la commande. (Ces temps varient en fonction du travail demandé)✘ ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃SPIGOT▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ ✓Nouveaux Blocks✓ ✓Nouveaux Items✓ ✓Nouveaux Minerais✓ ✓Nouvelles Armures✓ ✓Nouveaux Outils✓ ✘Temps de livraison : Entre 1J et 3J après la validation de la commande. (Ces temps varient en fonction du travail demandé)✘ ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃ ✓Nous Contacter ?✓ ▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ Nous disposons d’un site internet : https://Mysoria.fr [EN MAINTENANCE] sur lequel vous trouverez des exemples de nos réalisations en images. Pour toutes commandes, nous disposons d’un discord : https://discord.gg/w4TekjS A bientôt, MysoriaTeam
  3. Afficher le claim d'une faction en jeu Bonjour la Communauté, Aujourd’hui, je vais essayer de faire un tutoriel (mon premier), qui consistera à afficher le claim d'une faction en Jeu ! (excusez la rédaction si elle se présente mauvaise mais c'est mon premier tutoriel, j'ai jamais rédigé avant ça xD) A) Pré-requis Tout d'abord, je vous recommande d'aller faire un tour sur le tutoriel de Wytrem => [1.7.x] Afficher un message central Car j'utilise la manière dont il affiche le message au milieu de l'écran pour ce tutoriel, donc, il est préférable de savoir comment ça marche :). 1) Classes Requises & Modifications Pour commencer, nous allons nous rendre dans la classe NetHandlerPlayClient (pkg: net.minecraft.client.network) Nous allons rechercher la fonction "handleChat" qui ressemble à ceci public void handleChat(S02PacketChat p_147251_1_) { this.gameController.ingameGUI.getChatGUI().func_146227_a(p_147251_1_.func_148915_c()); } On va changer la fonction en ceci public void handleChat(S02PacketChat p_147251_1_) { FactionEngine.onChatReceived(p_147251_1_); } Nous allons juste remplacer ce qu'il y a a à l'interieur par FactionEngine.onChatReceived(p_147251_1_); Vous aurez une erreur sur le FactionEngine et c'est normal étant donné que la classe n'est pas encore créée. Ensuite on va aller dans la classe Minecraft (pkg: net.minecraft.client) On va rechercher this.ingameGUI = new GuiIngame(this); et on va le remplacer par this.ingameGUI = new FactionIngame(this); La, nous changeons la classe appelée pour le GuiIngame par la notre (FactionIngame) qui extends de GuiIngame.. Et oui c'est normal si il y a une erreur etant donné que la classe FactionIngame, elle aussi n'est pas encoré créée. Une fois cela fait, nous allons ajouter nos classes manquantes FactionEngine: package fr.trxyy.factions; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.audio.ISound; import net.minecraft.client.audio.PositionedSoundRecord; import net.minecraft.network.play.server.S02PacketChat; import net.minecraft.util.IChatComponent; import net.minecraft.util.ResourceLocation; public class FactionEngine { private static Minecraft mc; public static String factionName = null; public static boolean displaying = true; public static String warzoneString = "§r§4Zone de Combat !"; // defaut: §r§4WarZone public static String safezoneString = "§r§6Zone Tranquille"; // defaut: §r§6SafeZone public static String wildernessString = "§r§2Nature Sauvage"; // defaut: §r§2Wilderness public FactionEngine() {} public static void onChatReceived(S02PacketChat par1PacketChat) { mc = Minecraft.getMinecraft(); IChatComponent chatComponent = par1PacketChat.func_148915_c(); String unformattedText = chatComponent.getUnformattedText(); String formattedText = chatComponent.getFormattedText(); if (displaying) { if (formattedText.contains("§r§e ~ §r§4WarZone - Not the safest place to be§r")) { FactionIngame.showCenterMessage(warzoneString); setFactionName(warzoneString); // playSound(new ResourceLocation("orb"), 2.0F); // Pour jouer un audio quand tu rnetres dans la zone } else if (formattedText.contains("§r§e ~ §r§6SafeZone - Free from PVP and monsters§r")) { FactionIngame.showCenterMessage(safezoneString); setFactionName(safezoneString); } else if (formattedText.contains("§r§e ~ §r§2Wilderness§r")) { FactionIngame.showCenterMessage(wildernessString); setFactionName(wildernessString); } else if (formattedText.contains("§r§e ~ §r§")) { FactionIngame.showCenterMessage("" + formattedText.replace("§r§e ~ §r§", "")); setFactionName("" + formattedText.replace("§r§e ~ §r§", "")); } else { mc.ingameGUI.getChatGUI().func_146227_a(par1PacketChat.func_148915_c()); } } else { if (formattedText.contains("§r§e ~ §r§4WarZone - Not the safest place to be§r")) { mc.ingameGUI.getChatGUI().func_146227_a(par1PacketChat.func_148915_c()); setFactionName(warzoneString); } else if (formattedText.contains("§r§e ~ §r§6SafeZone - Free from PVP and monsters§r")) { mc.ingameGUI.getChatGUI().func_146227_a(par1PacketChat.func_148915_c()); setFactionName(safezoneString); } else if (formattedText.contains("§r§e ~ §r§2Wilderness§r")) { mc.ingameGUI.getChatGUI().func_146227_a(par1PacketChat.func_148915_c()); setFactionName(wildernessString); } else if (formattedText.contains("§r§e ~ §r§")) { mc.ingameGUI.getChatGUI().func_146227_a(par1PacketChat.func_148915_c()); setFactionName("" + formattedText.replace("§r§e ~ §r§", "")); } else { mc.ingameGUI.getChatGUI().func_146227_a(par1PacketChat.func_148915_c()); // setFactionName(null); } } } private static void setFactionName(String string) { factionName = string; } public static PositionedSoundRecord playSound(ResourceLocation p_147674_0_, float p_147674_1_) { return new PositionedSoundRecord(p_147674_0_, 0.25F, p_147674_1_, false, 0, ISound.AttenuationType.NONE, 0.0F, 0.0F, 0.0F); } public static String getFaction() { return factionName; } } FactionIngame: package fr.trxyy.factions; import org.lwjgl.opengl.GL11; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.client.gui.FontRenderer; import net.minecraft.client.gui.GuiIngame; import net.minecraft.client.gui.ScaledResolution; public class FactionIngame extends GuiIngame { private static String toDisplay = null; private static int toDisplayTimer = 0; private static boolean displayStaticFaction = true; public FactionIngame(Minecraft mc) { super(mc); } public void renderGameOverlay(float par1Float, boolean par2Bool, int par3Int, int par4Int) { ScaledResolution scaledRes = new ScaledResolution(Minecraft.getMinecraft(), Minecraft.getMinecraft().displayWidth, Minecraft.getMinecraft().displayHeight); int width = scaledRes.getScaledWidth(); int height = scaledRes.getScaledHeight(); FontRenderer fr = this.mc.fontRenderer; this.mc.entityRenderer.setupOverlayRendering(); super.renderGameOverlay(par1Float, par2Bool, par3Int, par4Int); if (FactionEngine.getFaction() != null && displayStaticFaction && !this.mc.isIntegratedServerRunning()) { fr.drawStringWithShadow("Claim: " + FactionEngine.getFaction(), 2, 2, 16777215); } if (this.toDisplay != null) { GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); int alpha = this.toDisplayTimer < 10 ? ((int) (this.toDisplayTimer * 25)) : 255; int color = 0xffffff | ((alpha & 255) << 24); this.mc.fontRenderer.drawString(this.toDisplay, (width - this.mc.fontRenderer.getStringWidth(this.toDisplay)) / 2, height / 2 - 50, color); } } public void updateTick() { super.updateTick(); if (this.toDisplayTimer > 0) { this.toDisplayTimer--; if (this.toDisplayTimer == 0) { this.toDisplay = null; } } } public static void showCenterMessage(String formattedText) { toDisplay = formattedText; toDisplayTimer = 3 * 20; } } Il vous reste qu'a import dans Minecraft.java & NetHandlerPlayClient vos classes. Pour ce qui est du code du FactionEngine: String factionName => Le nom de la faction de base (par defaut: null) boolean displaying => est ce qu'on affiche le texte au milieu de l'ecran ou pas ? (par defaut: true) String warzoneString => Le message affiché quand on est dans la warzone String safezoneString => Le message affiché quand on est dans la safezone String wildernessString => Le message affiché quand on est dans la nature dans la fonction onChatReceived, On dis que si on affiche le message au centre, on check le message entrant: if (displaying) { // Si on affiche le message au centre if (formattedText.contains("§r§e ~ §r§4WarZone - Not the safest place to be§r")) { // Et si le message contiens... FactionIngame.showCenterMessage(warzoneString); // On affiche le message au milieu de l'ecran setFactionName(warzoneString);// on défini le nom de la faction. // playSound(new ResourceLocation("orb"), 2.0F); // Pour jouer un audio quand tu rnetres dans la zone } (oui il y a une fonction playSound mais je l'ai desactiver car faut mettre de la musique c'est mieux :D) Si le texte contiens "§r§e ~ §r§4WarZone - Not the safest place to be§r" Alors on affiche le message central qu'on a choisis dans la variable "warzoneString" puis on défini la variable "factionName" en "warzoneString", pour la warzone, ça sera évidemment safezoneString pour la safezone etc... Et on dis que si on n'affiche pas le message au centre, on check le message entrant: else { if (formattedText.contains("§r§e ~ §r§4WarZone - Not the safest place to be§r")) { // Si le message contiens... mc.ingameGUI.getChatGUI().func_146227_a(par1PacketChat.func_148915_c()); // on affiche le message dans le tchat basique // On affiche pas le message au centre de l'écran setFactionName(warzoneString);// on défini le nom de la faction. } Puis c'est pareil qu'au dessus, sauf qu'on affiche pas le message au centre de l'écran: Si le texte contiens "§r§e ~ §r§4WarZone - Not the safest place to be§r" puis on défini la variable "factionName" en "warzoneString", pour la warzone, ça sera évidemment safezoneString pour la safezone etc... Pour ce qui est du code de la classe de FactionIngame: La classe est extends de GuiIngame (logique car on a remplacé dans Minecraft.java, et donc il nous faut une classe qui permettra de rendre en jeu, GuiIngame par exemple) String toDisplay => message à afficher int toDisplayTimer => temps a afficher (laisser sur 0) boolean displayStaticFaction => afficher la faction toujours sur l'ecran On ajoute la fonction "renderGameOverlay" de la classe GuiIngame, et on affiche le tout a l'interieur. public void renderGameOverlay(float par1Float, boolean par2Bool, int par3Int, int par4Int) {} On défini ce dont on a besoin: ScaledResolution scaledRes = new ScaledResolution(Minecraft.getMinecraft(), Minecraft.getMinecraft().displayWidth, Minecraft.getMinecraft().displayHeight); int width = scaledRes.getScaledWidth(); // taille de la fenetre horizontal int height = scaledRes.getScaledHeight();// taille de la fenetre vertical FontRenderer fr = this.mc.fontRenderer; // pas besoin d'expliquer ça quand meme :O Ensuite, on dis que si la faction n'est pas égal à "null" et que on affiche le texte toujours sur l’écran, et que on est sur on serveur et non pas en solo, alors on affiche un texte toujours actif pour afficher la faction. if (FactionEngine.getFaction() != null && displayStaticFaction && !this.mc.isIntegratedServerRunning()) { fr.drawStringWithShadow("Claim: " + FactionEngine.getFaction(), 2, 2, 16777215); } La c'est presque pareil, ce code est celui du tuto de Wytrem (voir ici) si le message a affiché n'est pas égal à "null", on affiche. if (this.toDisplay != null) { GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); int alpha = this.toDisplayTimer < 10 ? ((int) (this.toDisplayTimer * 25)) : 255; int color = 0xffffff | ((alpha & 255) << 24); this.mc.fontRenderer.drawString(this.toDisplay, (width - this.mc.fontRenderer.getStringWidth(this.toDisplay)) / 2, height / 2 - 50, color); } Et enfin les deux dernières fonctions du tuto "Afficher un Message Central": public void updateTick() { super.updateTick(); if (this.toDisplayTimer > 0) // tant que le timer est plus grand que 0 { this.toDisplayTimer--; // on le reduit de 1 if (this.toDisplayTimer == 0) // si le timer est égal a 0 { this.toDisplay = null; // on mets le texte à afficher sur null pour arreter l'affichage. } } } public static void showCenterMessage(String formattedText) { toDisplay = formattedText; toDisplayTimer = 3 * 20; // (20 ticks = 1 sec) (3 * 20 = 3 secondes.) } updateTick: pour mettre a jour tout les 20 ticks (20 ticks = 1 seconde) Voir le tuto de Wytrem pour comprendre au maximum ces fonctions la. Rendu Final: Excusez moi une fois de plus pour la rédaction ou bien si il y a des fautes ou c'est c'est mal expliqué. Cordialement, Trxyy. (merci de me citer si vous utilisez mon code, ca serait aimable de votre part.) Bon Jeux !
  4. Cherche Developpeur MCP

    Bonjour ou Bonsoir je recrute un developpeur mcp en 1.8 qui fais le coter client et server si vout ete interesser voici mon discord : Whye_MC#6709 skype : bastien.rapaud email : bastienrrapaud@gmail.com
  5. Developpeur mcp ?

    Bonjour, Bonsoir je suis as la recherche d'un MCP Spigot pour un projets moddé ! Expérience élevé ! Si possible, de me contacté skype: Vincentoreo1 Ou discord: ╲⎝⧹ StolenSoul⧸⎠╱#1902
  6. Bonjour, je refait ma demande dans la bonne sections. Je suis a la recherche d'un développeur minecraft, qui serais dev un MCP ou du Forge. Mon discord: LothBrok#0936
  7. Besoin d'un graphiste

    Bonsoir la communauté , je suis actuellement à la recherche d'un graphiste , qui pourrais m'effectuer un logo , pour mon projet de launcher sérieux qui voit de plus en plus le jours. Possibilité de rémunération si les créations correspondent aux demandes! je ne détails pas plus. si quelqu'un n'est pas très fort et qu'il veux se lancé il pourras être récompensé à l'ouverture! même si je n'utilise pas sa création il auras essayer! Environ une semaine pour le faire Je peux aider si il faut. (Le strict minimum ^^ je suis nul en graphisme) Cordialement.
  8. Générer des nouveaux minerais Introduction Bonjour à tous ! Aujourd'hui il est l'heure d'écrire mon premier tutoriel sur Ironcraft :) Donc nous allons voir ensemble comment ajouter votre minerais créé avec MCP en 1.7.10 à la génération de votre monde, il apparaitra donc comme le diamant, le fer etc ! Prérequis Savoir utiliser MCP, et avoir créé un minerais. C'est partit ! 1) Ouvrez le package net.minecraft.world.biome, comme montré ci-dessous : Ensuite Rendez-vous dans la classe BiomeDecorator. 2) Tout en haut de la classe BiomeDecorator, après le public class BiomeDecorator {, rajoutez ceci : protected WorldGenerator tutoGen; En remplacant tuto par le nom de votre minerais (ou ce que vous voulez). Ceci permet d'initialiser tutoGen en tant que WorldGenerator. Ce qui vous donne : 3) Descendez un peu dans la classe jusqu'à this.generateLakes = true;, et rajoutez en dessous : this.tutoGen = new WorldGenMinable(Blocks.tuto_ore, 6); N'oubliez pas de remplacer tutoGen par le nom que vous lui avez donné plus haut. Ceci permet dire que l'on veut que notre minerais tuto_ore sois généré dans la map. Le 6 signifie le nombre maximal de minerais généré ensemble, la taille du filon. Vous pouvez changer cette valeur comme vous le voulez. Ce qui vous donne : (Chez moi, tuto_ore est en blanc car je n'ai pas créé ce block, il faut donc que vous l'alliez créé de votre coté) 3) Descendez tout en bas de la classe jusqu'à la fonction generateOres(), et rajoutez ceci : this.gendStandardOre1(10, this.tutoGen, 0 ,16); Ici, le premier nombre à remplir (dans mon cas 10) est la rareté du minerais, mon minerais va donc être moins présent que le fer ou le charbon (qui sont à 20) mais va être plus présent que le diamant ou la redstone (qui sont respectivement à 1 et à 8). Le this.tutoGen correspond au protected WorldGenerator tutoGen; que nous avons mis au début, et les deux derniers chiffres signifient entre quelles couches notre minerais peut apparaître, donc ici entre les couches 0 à 16. Ce qui vous donne : Et voilà, c'est terminé ! Maintenant si je créé un nouveau monde et que je cherche un peu, je vais trouver mon minerais ! J'espère que ce tutoriel vous aura aidé !
  9. Cette oeuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas dUtilisation Commerciale - Pas de Modification 3.0 non transposé . Tout partage implique que vous citiez l'auteur original. Bonjour à tous ! Dans ce long tutoriel, qui sera constitués de plusieurs parties, je vais vous enseignez comment imaginer, créer, coder, gérer, et mettre en ligne votre serveur minecraft. Nous allons passons par chacune des étapes. À la fin de ce tutoriel, vous allez être en possession d'une serveur qui vous rendra riche et imposant. Je décide d'écrire ce tutoriel afin de vous aider, car sur ce forum, on y trouve plein de petits tutoriels et astuces afin de lancer votre serveur, mais cela reste vague. C'est pourquoi ce tutoriel regroupera de nombreux éléments déjà disponibles sur le forum. Et il y aura de la collaboration sur ce Topic certainement. Pour la réalisation du tutoriel, je vais créer un serveur qui se nommera Azuria, il sera sous launcher en 1.7.10 avec des ajouts de blocs, minerais , armure , armes, compteur de cps , particle mod et plein d'autre. Ce sera un faction , semi pay to win. Un launcher minecraft à votre image [Tutoriel de Litervan] Un Instance minecraft modifié depuis MCP Un nom de domaine .fr / .com / .ca Un hébergement web Un hébergeur pour votre serveur Un teamspeak Un logo Bref votre serveur à vous Logiciel à installé : Éclipse Java Néon Sublime Text 3 FileZila PhotoShop cc / cs6 MCP Graddle Autre prérequis : Un budget entre 350 et 500 Euros est fortement recommandé*1 Un staff composé d'un 1-2 fondateur(s) , 1-2 administrateur(s) , 4-5 modérateurs. Prenez que des membres de confiances. Car se sont les poutres de votre serveur. Un sens de l'organisation, avoir beaucoup de temps devant soit, être patient, savoir gérer les crises, savoir contrôler un staff et surtout connaitre le jeu. Les réseaux sociaux : Je vous conseil fortement de créer vos compte de réseaux sociaux et de marketings dès le début de votre projet. Faites comme moi et tout iras comme sur des roulettes. 1] Créer le compte GMAIL 2] Créer le compte Twitter Une fois le compte Twitter d'enregistrer, vous allez écrire votre premier tweet, du genre "Lancement d'Azuria, un serveur Minecraft PVP Faction 1.7.10", ce tweet vous servira de sources pour la création de votre serveur. Car plus tard, vous allez savoir à qu'elle moment vous avez lancé votre serveur. ** Genre lorsque vous allez être le maître du minecraft game " 3] Création du compte Youtube 4] Je vous ai demandé de créer vos réseaux sociaux en premier, car, s'est la base d'un serveur. Ce que je sous-entends, c'est que sans le compte Twitter, nous ne pouvions pratiquement pas contacter de graphiste ainsi que de développeur. De plus, sans le compte Gmail du serveur, vous auriez vite perdu les mails importants parmi vos milliers d'e-mails de site plus au moins louche dans votre boite Gmail à vous. Certes, tous les réseaux sociaux que nous venons de voir, devront être modifiés afin de mettre vos logos ainsi que bannières, mais chaque chose en sont temps. Vos équipes de développement : 1] Graphiste | GFX Passons maintenant au vif du sujet, donc il vous faudra un logo de serveur qui se doit d'être beau et professionnel. Ce que j'entend par la, c'est qu'il est impératif de faire affaires avec un graphiste disposant d'une tablette graphique ainsi qu'un portfolio bien remplis. Comment choisir sont logo : Vous devez trouver le thème de votre serveur. Personnellement, je compte utiliser un thème post-apocalyptique. De ce fait, les nuances de couleurs seront " Rouge - Orange foncé - Noir - Gris foncé " Vous devez associer une image principale à votre serveur, exemple " Pour mon thème, je choisis une météorite, car la météorite fait apocalyptique" Une fois l'image choisir, vous devez penser comment vous allez intégrer cette image sur votre logo. Pour ma part, ce sera mon fond pour mon texte. Maintenant, il faut penser à votre texte. Donc décider immédiatement si vous écrivez "Azuria" ou bien "Azuria Network" Par la suite, il faudra choisir la grosseur de votre texte. Ainsi, le style de caractère pour votre texte. C'est-à-dire : Large , Haut, Étroit, En Majuscule, En Minuscule, Texture spéciale, Craquelé, Dégradé , Étiré, Difforme, Abstrait, etc Une fois cela fait, il est temps de penser au détail de votre logo, s'est-à-dire les petits éléments qui rendront votre logo plus différent des autres. Donc pour ma part, ce sera des cendres au bas du texte, des crânes ainsi que des fragments de roche. Les critères lors de votre choix de graphistes Les prix devront jamais dépasser plus de 50$ Le graphiste se doit d'avoir au moins plus de 30 commandes payantes à son actif et visible depuis sont portfolio. Ils doivent savoir travailler plusieurs styles, que leurs créations ne soit pas tous identiques. Ils doivent pouvoir vous tenir au courant des avancements de la création, s'est-à-dire qu'ils doivent être joignables depuis Skype ou bien Twitter. La personne qui se chargera de votre logo devra comprendre parfaitement votre idée. 2] Builder | Map Maker Donc maintenant que vous avez envoyer votre commande, le temps moyen d'attend est de 2 semaines dépendamment des GFX, donc nous allons trouvez une équipe de buildeur afin d'avoir un spawn professionnel et propre. Comment choisir sa map Trouvez les blocs qui reflète votre thématique. Avoir une idée bien précise de ce que vous désirez. Les critères lors de votre choix Ils doivent avoir déja réaliser des construction avant. Et ils doivent être en mesure de vous les faire visité. Priorisé les équipes de builds au lieu des buildeurs solos. Choisir des builders qui sont facile à joindre, et qui acceptent d'avoir des entretiens vocaux régulièrement et qui vous demande votre avis sur l'avancement de la construction. Comment faire un cahier des charges à remettre au builder. Créer un cahier des charges qui comportera les informations nécéssaire au builders.
  10. SERVICES VENTE DE LAUNCHERS / MCP / SPIGOT Prix d'un lanceur simple = 8 € (disgn non fourni) Prix d'un lanceur + un GuiMainMenu(Menu Modifier) = 15 € Prix d'un lanceur + un GuiMainMenu+GuiLoadingScreen = 20 € Launcheurs complet +Spigot+clients = 25-30 € Comment me contacté Teamspeak : eu3.freets3.ovh:17427 Mon skype : FNTA_ MCP/JAVA
  11. ► Evaria◄ | PVP-FACTION | LAUNCHER (1.7) À PROPOS Evaria recrute ! Nous proposons des postes pour rejoindre notre équipe, Nous recherchons des personnes ayant de grande connaissance dans le domaine du dev java. La rémunération à 3 chiffres n'est pas un problème, nous n'avons point peur de payer pour de la qualité. PRÉREQUIS - Vous devez avoir discord ainsi qu'un micro ! - Vous devez avoir un très bon niveau dans le domaine - Avoir un délais de code raisonnable Comment nous contacter Répondez directement sur ce topic, ou par mp ;)
  12. Bonjour,Je recrute une personne pouvant me modder un paperspigot ou un spigot en 1.7.10 il faudrait y rajouter : - 4 Nouveaux Minerais - Dans ses 4 minerais 3 qui se génere dans la map - 4 armures et 4 set D'outils - 2 Items sans aucun effet (2 Textures pour des clefs) Bien sur vous serez rémunérés si vous le souhaitez. Pour rentrez en contact veuillez laisser votre skype en dessous je vous contacterez dans les plus bref délai A bientôt
  13. Bonjour ou Bonsoir, Je me présente Théo, fondateur du projet Vulkan pvp/faction moddées sous 1.7x, nous sommes un projets de pvp/Factions à grande échelles, nous possèdons déja plusieurs youtubeurs encore en minorité, mais bientot, nous aurons plus d'une vingtaine de youtubeurs pour posté notre trailer et faire des let'splay, nous possèdons des codeur de haut niveau malheuresement ils nous manquent un codeur MCP, qui serait capable de rajouté des objets / hud / autres et modifié l'ingame de mincraft sous Mod Coder Pack. Les youtubeurs pour l'instant présent :--> Le staff le plus important : Orphevs développeur Web / CSS BlueKilleur développeur Back-End (PHP)/JAVA Thelox développeur JAVA Aekalix (Américain) Ivain builder (Américain) La warzone au milieu la place pour le spawn qui est en construction (warzone = 1k x 1k) : --> Merci d'avoir lu n'hésite pas à faire ta candidature Cordialement Théo ! Si tu pense pouvoir y arrivé ajoute moi sur skype --> thelox2001
  14. [1.*] Ajouter Optifine sur MCP

    Bonjour à tous, Je vais réécrire ce tutoriel, pour qu'il soit fonctionnel et beaucoup mieux par la suite, à bientôt Cordialement, GhostyManiakk
  15. (les images présentées ne sont que des "sketch" voir recrutement GRAPHISTE plus bas) Présentation: Donc, Poro inc. qu'est-ce que c'est? Poro inc. c'est un serveur minecraft moddé reliant rôle-play, la modernité ainsi que la magie.Il utilise la version de minecraft 1.7.2 complètement réinventé par nos soins. Chez Poro inc. nous revoyons et réinventons au besoin chaque ligne de code qui selon nos idées nous sera utile pour le développement positif du serveur. Plusieurs fonctions seront ajoutées ou modifiées en voici quelques exemples: - Refonte totale du launcher minecraft(voir screen plus bas). - Refonte des Steve, qui eux seront personnalisables par leurs skins in-game. - Rajout du gameplay à deux mains. - Refont et création du plusieurs Gui in-game(GuiMainMenu, etc.). - Ajout de blocs. - Ajout d'item. - Modification des textures sources du jeu. - Ajout de voiture(facultatif). - Système personnalisé de création de compagnies. - Et plusieurs autres... Rémunération: Non, pour la simple et bonne raison que le Projet Poro inc. est un projet à but non lucratif et est créer par pur PLAISIR (un système de dons pour le serveur ainsi qu'une boutique en ligne sera disponible, mais ne servira qu'à payer le serveur en tant que tel et les ajouts(teamspeak, site web, etc.) Histoire de Poro inc. : Nous sommes en 2034, le monde de Martador est maintenant bien évolué, surtout sa capitale, Arborida, la ville la plus évoluée technologiquement dans se monde rempli de compagnies indépandentes en soif d'argent et de pouvoir. Toi, nouvel immigrant de la ville, cherches à te faire entendre et à te faire un nom dans cette agglomération de plus de 10 millions d'habitants. Dans ce monde imposant qu'est Martador, TU décideras de ton sort en choisissant(ton choix est réversible bien sûr) soit de créer une compagnie et de devenir un des plus puissants dans l'économie mondiale ou de rejoindre les rangs d'une compagnie qui te semble intéressante et de gravir les échelons tranquillement jusqu'au sommet. Poro inc., comment ça marche? : Si tu as décidé de créer ta propre compagnie ton travail sera de payer le loyer de ton siège social dans la ville principale, payer les factures imposer par le gouvernement, recruter des employés, au début de ton entreprise récolter toi-même tes composants dans le monde ressources(tâche accomplie par la main-d'oeuvre par la suite) et de t'occuper de la gestion recouvrant ta compagnie au complet( gérer les magasins, main d'oeuvre, etc.). Si tu as choisi de rejoindre les rangs d'une équipe, ton travail est simple et est de faire ce que le patronte dit de faire pour espérer un jour avoir une promotion. Des appartements pourront être fournis par ton employeur ou sinon tu devras le payer toi même. Aussi des quartiers résidentiels seront aménagés hors de la ville. Recrutement: Nous recrutons présentement: - Developpeur JAVA - Moddeur Forge - Developpeur WEB - Graphiste(Logo, design launcher, Gui et WebDesign) - Architecte, Terraformeur(Moderne) - Modelisateur techne ou craftstudio - Musicien Pour nous contacter merci de le faire par le biais de notre e-mail: poro.inc@gmail.com, par skype elpocho12342 ou par mp sur le forum. Pour connaitre les différentes demandes de notre part pour chaque catégorie de recrutement, passez par notre site donner plus bas. Screens(d'autres screens seront rajoutés au fur et à mesure que le projet avance): Image temporaire du launcher: logo à rajouté en haut à gauche: Site(En construction): poro-inc.tk Teamspeak: ts.poro-inc.tk Twitter: https://twitter.com/poro_inc Facebook: Bientôt mis sur pieds Twitch: http://www.twitch.tv/poro_inc quipe: Fondateur/moddeur: Porobos Musicien: WhiteShadow322 Graphiste: TheGappleMc Codeur craftbukkit: Koasiop WebMaster: Panada78 Avancement du projet: <progress value="40%" max="100"></progress>
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