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6 résultats trouvés

  1. Bonjour, voici un nouveau tuto (très facile et utile) qui vous explique comment créer une carte de sa ville ou de n'importe quel endroit. C'est très facile, l'IGN a mis en place un générateur de maps. Je vous explique tout dans ce tuto. https://www.youtube.com/watch?v=CnApM3GJOws
  2. SUPRIMMER
  3. SONDAGE: Aujourd'hui, je lance ce sondage pour que vous m'aidiez à faire un choix. Un choix qui ce posera entre deux projets dont vous en serez les votants ! Je vais vous présenter rapidement les deux choix de projet: Choix 1: Le choix numéro 1 serait un serveur qui pourrait être comparé aux parties multijoueurs du jeu mondialement connu, dénommé "Call Of Duty" ! Le but serait que les joueurs pourraient ce battent entre eux à travers des arènes (dit aussi map mais de taille raisonnable) à l'aide de "kits" prédéfinis comme par exemple le "Commando", le "Médecin"... où aucune armes (ou autres) ne sera à chercher vu que tout sera fournis d'avance. Pour faire simple, le but est de sentre-tuer (soit "chacun pour sois" ou en "équipe") ! Choix 2: Le choix numéro 2 quand à lui sera plus complexe, son but sera de redonner vie à la 2nd guerre mondiale avec un peu près les mêmes armes, véhicules... qu'en ce temps. Il y aura deux camps, le coté des "Alliés" et celui des "Axes" (vous devez pour la plupart connaitre ces deux camps, du moins je l'espère). Ces deux camps auront chacun une base principale à travers une grande map de 4000x4000 blocs qui contiendra peut-être aussi des avants-postes / petites bases pour chaque camp. Bien sur, les armes, véhicules... ne seront pas simple à avoir, des PNJs (shop) seront disponibles dans les bases de chaque camps qui vendront des armes, des véhicules, de la nourriture et tout autres objets diverses ! Etant donné qu'il s'agira de "PNJs (shop)", leurs ventes seront payants ! Bien sur, il n'y aura en aucun cas besoin de payer avec de la vraie argent mais tout simplement avec de l'argent que les joueurs pourront trouver sous forme de pièces (rien n'est encore défini) à travers des coffres aléatoires éparpillé dans toutes la map (dans les villes, fermes...), ces coffres aléatoires contiendront bien entendu aussi de temps en temps des armes, rarement des véhicules mais surtout des objets simples comme de la nourriture ! Le simple but de ce projet (numéro 2) sera que les deux camps doivent s'entre-tuer pour leur bien personnel ! Pour les deux projets, les joueurs ne pourront en aucun cas casser ou construire à travers la map mais pour le choix numéro 2, de possible coffres personnels seront mise à disposition avec bien sur une accessibilité payante avec de l'argent du jeu et non réel ! Je vous laisse dès à présent participer au sondage à l'aide du lien ci-dessous ! http://www.pixule.com/266933914656_quel-type-serveur-serait-til-mieux-et-plus-possible-dapres-vous.html Cordialement, Riki
  4. La derdes der La der des der, c'est une map qui retrace un petit tranchant de la 1ère Guerre mondiale. Un secteur franco-allemand de la fin de la guerre, un secteur un peu épargné depuis le début de la guerre mais qui maintenant est d'une telle ampleur stratégique que les hommes qui étaient là vont devoir se sacrifier pour arriver à prendre la casemate de l'autre. Pour cela ils auront: -des chars (FT 17 et A7V tout frais)(FT Fait) -des avions lourds (Voisin et Friedrichshafen) (peu réalistes mais faits) -Des tunnels(fait) -Des mortiers, des cannons, des grenades, des gazs, de la pluie et de la boue(persque tout fait) -Des chevaux, des tas de matériel à acheter avec sa prime, un budget donné...(reste à faire) -Des tutos (car la map peut être complexe)(les idées mais pas les cubes) -Un environnement à aménager(Tranchées de 1ere ligne et spawn prêt) Pour une réalité maximale, j'iraiintégrerdes sons et des textures mais pour l'instant... je me situe à 15% au minimum (théoriquement, elle doit pouvoir se jouer en vanilla, même si je bidouille des fichiers json et lang) Quand je serai plus avancé, je proposerai le téléchargement de ma save mais ça c'est pour plus tard Ps: les bbcodes a fait de la m****, je m'en excuse
  5. Bonjour tout le monde Cela fait déjà plus de 2 ans que j'ai commencé une map sur le thème de zelda (entièrement en vanilla) avec mon ami arnaud9145 Cette map intitulé The legend of Zelda : a Way to the Darkness est sensé raconté l'histoire d'hyrule juste avant Ocarina of Time c'est à dire pendant la guerre civile qui déchira le royaume vous pouvez trouvé la présentation de la map ici :http://minecraft.fr/forum/index.php?threads/en-cours-the-legend-of-zelda-a-way-to-the-darkness.80321/ (pour des screenshots il faut cliquer sur le 5ème spoiler car les autres sont vides) Pour expliquer ma demande, arnaud et moi avons toujours voulu un ressource pack pour accompagné la map et ainsi garantir limmersion de cette dernière :C'est réglé pour le copyright De plus j'ai évidement créer de nouvelle ressource afin de créer certain items de l'univers de zelda et c'est là que j'ai surtout besoin de vous : il m'en faut plu et voila donc une liste des textures qu'ils me faut : si vous êtes intéressée : envoyer moi un mp et je vous expliquerait plus en détail, je vous enverrai aussi le lien pour télécharger le ressource pack que j'ai réalisé ainsi que mes textures personnelles pour vous montrer mon travail (mon avatar en est un exemple) et ainsi vous faire une idée de ce que j'attend de vous PS: j'ai mit une urgence de 1 car on avance lentement sur la map étant donné le peu de temps que nous avons la difficulté de 8 ne doit pas trop vous faire peur, c'est surtout que ça reste du gros travail, et puis faire une image en 32x rend uniquement plus libre : donc plus de place pour l'imagination (et pour l'image aussi) et pas vraiment plus dure Edit 1: Si un modo (genre Crow) pouvait me dire si l'orthographe est bien, j'ai vraiment des problèmes avec et je voudrais que le sujet paraisse plus soigné Cordialement potous Edit 2: J'ai vraiment du mettre la difficultés trop élevé par rapport à ce que c'est, j'ai l'impression que ça fait fuir les graphistes, je pense que un 5-6 serait plus approprié.
  6. Sur ce sujet, nous allons voir comment Hypixel et sa troupe ont fait pour rendre Herobrine's return aussi spectaculaire sans mods. /!\Attention/!\ risque de spoiler la map! Pour la map, google est votre ami ...Je vous donne une heure! (je ne peux pas donner le lien, c'est les règles) Questions: Q:peut voir que les mobs importants ont des noms sur la tête, comment? R:C'est très facile, on prend un oeuf et on le renomme comme on veut, on peut aussi passer par NTB edit. Q:Les PNJ donne des échanges particuliers, comment? R:Là, il faut passer par MCedit ou NTB edit, on peut aussi voir à la fin un bloc sans nom, c'est l'ID du bloc de piston étendu. Ils l'ont mis pour que les PNJ ne proposent pes autre chose en plus. Q:Herobrine existe !? R:Non, c'est un zombie (il a les bras tendus) portant une tête custom et une armure en diamant. L'arcange suit le même principe. Q:J'ai mis en peacefull puis en normal, mais il y a toujours des mobs! R:C'est parce que les mobs spawn avecdes mobspawnerscustoms trèèèèèès lents. Q:Comment ils ont fait les feux d'artifice sans fusée? R:Avec des minecartsspawners customs. Pour ne la faire qu'une fois, ils mettent un dispenser avec un seau de lave, quand ils le déclenche, le minecart brûle et n'a pas le temp de spawn un feu d'artifice. Q:Et les explosions sans redstone? R:Pareil, mais avec des spawners à boule de ghast (et si!) Q:Comment arrive-t-il à téléporter des mobs? R:Les mobs sont nommés, il suffit donc de prendre le mob avec le nom. Q:Un coffre qui apparait comme par magie!? R:C'est un spawner custom qui suit la même règle que les précédents. Q: Q: Q: Q: Q: Q: Q: Q: Q: (Pour info, la map des fonctionalités de la 1.5 est sur Ironcraft.fr, le serveur. Le tuto non fini en map.)