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11 résultats trouvés

  1. I – Présentation de LimpidCMS Tout d’abord, qu’est-ce qu’un CMS ? Il faut savoir que CMS est un acronyme anglais qui signifie « Content Management System ». Littéralement traduit, on appelle cela un Système de Gestion de Contenu, en soit c’est un système permettant de gérer du contenu très simplement (généralement via une interface prévue à cet effet). Trêve de « blablaterie »… LimpidCMS est donc un CMS en phase de développement. Ce dernier est comme vous l’imaginerez orienté « gaming » mais plus précisément conçu pour tout type de serveur de jeu. C’est en effet un des points qui départagera LimpidCMS des autres CMS que l’on peut trouver sur le marché. Pour mener à bien cette extensibilité, le CMS ne comporte uniquement les fonctionnalités « de base » (décrites un peu plus bas). Pour ce qui est du développement, je suis actuellement seul. Le CMS est fondé sur un framework PHP très léger construit sur une architecture dite MVC (nommé CodeIgniter). II – Fonctionnalités Comme expliqué un peu plus haut, le CMS n’emporte nativement que les fonctionnalités « de base » à savoir : - Panel de gestion (Terminé) - Système de pages (Terminé) - Système d’actualités (Terminé) - Système d’authentification et gestion des membres (Terminé) - Système de groupes & permissions (Terminé) - Système de plugins (En cours) - Système de thèmes (En cours) - Système de mises à jour automatiques (À faire) En effet, grâce à toutes ces fonctionnalités, le CMS est extensible. Il est donc possible de l’étendre et de le modifier comme souhaité. Une documentation sera prévue pour les personnes souhaitant participer au développement du CMS via la création de plugins ou de thèmes. III – Aperçu du thème principal PS : D'autres aperçu seront partagés au fur et à mesure de l'avancement : faisons durer le suspens ! IV – Contact Il est possible de rester en contact pour être tenu au courant de l'avancé du projet via les moyens suivants : Discord : https://discord.gg/GvUDCs2 Twitter : @LimpidCMS Site web : https://www.limpidcms.fr/ Ainsi que par commentaires. (Sachant que ces derniers sont classé par ordre de rapidité de réponse : du + rapide au - rapide) PS2 : Je suis ouvert à tout type de question et me ferait un grand plaisir de répondre à ces dernières !
  2. Présentation Boujour à tous, J'aimerais vous présenter le projet dont je me suis occupé ce dernier mois, il s'agit d'un jeu Android portant le nom de SquareRoot. Je l'ai développé en JAVA à l'aide de la bibliothèque LIBGDX. Le but étant d'utiliser l'accéléromètre du smartphone pour faire bouger le petit carré dans le grand carré qui s'ouvre, se ferme et change d'endroit tout en essayant de faire le meilleur score possible. C'est un petit jeu pour faire passer le temps. Je vous invite à consulter la fiche Play Store ci-dessous pour plus d'informations (images etc). Téléchargement Le jeu est directement disponible sur le Play Store Android à l'adresse suivante : https://play.google.com/store/apps/details?id=fr.philobscur.squareroot Merci à tous pour vos futurs retours !
  3. Bonjour bonsoir, Présentation : Après Pokémon Neutron en full java et le projet de Fur Nocte en RPG Maker, en voici un nouveau mais cette fois fait en Java avec la librairie Slick Je code ce jeu afin d'approfondir mes connaissances en Java et de progressivement apprendre à utiliser LWJGL. Je mettrais peut être les sources sur Github quand je saurais faire \ o / mais j'ai peur de voir les gens se moquer et m'insulter de ma nullité :'( Le jeu n'a pas de nom pour le moment :/ Je ne sais que dire d'autre pour le moment étant donné que je n'ai pas prévus de pokémons custom, histoire custom ou quoi que ce soit. Pour l'instant le système de collision est fonctionnel (Ou presque à un seul endroit) et le changement de map aussi. Bien sur, le déplacement fonctionne aussi. Quelques screens:
  4. A suprimer Merci
  5. Snake -[iNTRODUCTION]- Tout le monde est censé connaitre le célèbre jeu Snake sans plus d'impatience voici les caractéristiques. -[CARACTERISTIQUE]- [Expliquation] Vous êtes un serpent et vous devez manger des fruits ce qui vous fait grandir (Qui à dis que l'on ne grandissais pas en mangeant), mais si vous touchez votre propre corps ou si vous entrez en contact avec un mur, alors vous perdez le jeu. 1] Serpent | contrôlable avec les touches du clavier ou/et la souris 2] fruit | Minimum un fruit puis vous pouvez augmenter le nombre de fruit 3] Collision | Collision avec son propre corps et les murs de la fenêtre 4-Adv] Les fruits donnent par moment des bonus (vitesse, grandeurs, etc...) 5-Adv] Vie et/ou bouclier pour le serpent 6-Adv] Réaliser plusieurs niveaux 7-Adv] Système de score, puis de classement. -[CHOIX]- 1] OpenGL ou Swing ou autre (dans ce cas proposé) 2] Taille de la fenetre 3] Nombre de vie / Armure 4] Fruit à manger PS : Lorsque vous voulez présentez un algorithme ou autre, vous ajoutez un tag en haut de votre message en disant ce que c'est exemple (Les points étant le message) : [Algorithme] ... .. .... .... .... ... [REPONSE CHOIX] 1 - Soit openGL, soit swing aucune réel préférence. 2 - La hauteur 620, puis la largeur en 16 / 9 3 - 3 vie et armure 4 - Pomme / banane
  6. Quel est ce jeu ? Le jeu est simple, je poste une image de jeu et vous devez trouver quelle est le jeu, le vainqueur envoie a son tour une image et il gagne 1 point qui sont écrit plus bas, je m'occupe aussi de faire un récapitulatif des images. N'ayez pas peur de postez de veilles images on révisera notre culture ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Regles : #1 : L'envoyeur d'image DOIT donner un indice tous les 24H (environ on est pas a quelques heures près) si personne ne trouve. #2 : Après une mauvaise réponse vous devez attendre une trentaine de minutes (APRES la réponse négatif) avant de reposté afin de pouvoir laissez d'autres membres proposé une réponse #3 : Jouez fair-play Les recherches sur des sites tels que JV.com, Gamekult, ... sont autorisé #4 : Les fautes d'orthographes dans le titre ne sont pas pénalisé, tant que le prononciation est correcte (ex : The laste of us fonctionne) #5: Si le gagnant ne poste aucune image 48H APRES la reponse positive tous le monde peut posté une image a sa place. Toutefois le gagnant conserve son point ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Résumé : Jeu #1 : ----------------------------------------------------- Jeu #2 : ----------------------------------------------------- Jeu #3 : ----------------------------------------------------- Jeu #4 : ----------------------------------------------------- Jeu #5 : ----------------------------------------------------- Jeu #6 : ----------------------------------------------------- Jeu #7 : ----------------------------------------------------- Jeu #8 : ----------------------------------------------------- Jeu #9 : ----------------------------------------------------- Jeu #10 : ----------------------------------------------------- Jeu #11 : ----------------------------------------------------- Jeu #12 : ----------------------------------------------------- Jeu #13 : ----------------------------------------------------- Jeu #14 : ----------------------------------------------------- Jeu #15 : ----------------------------------------------------- Jeu #16 : ----------------------------------------------------- Jeu #17 : ----------------------------------------------------- Jeu #18 : ----------------------------------------------------- Jeu #19 : ----------------------------------------------------- Jeu #20 : ----------------------------------------------------- Jeu #21 : ----------------------------------------------------- Jeu #22 : ----------------------------------------------------- Jeu #23 : ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Points : 1. Dermenslof : 9 2. MakeMeko: 6 3. Theveritable: 3 4. Ghosteamplay:1 4. Matthieu614: 1 4. Géraud:1 4. Nonimad :1 4. Sticor :1 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Meilleur Image : L'image qui est resté inconnu le plus longtemps est celle du Jeu #19 Elle est resté inconnu pendant : 1 jour 15 Heures et 58 Minutes Elle a été proposée par Dermenslof
  7. Bonsoir, J'écris ce topic ce soir pour vous proposez une idée qui pourrais t'être sympa, je vais vous la détailler. Tout d'abords nous créons un petit tag exemple "[Game]" et sur le topic qui aura se tag nous proposons une image créer à la main ou pris sur internet et nous détaillons toute les caractéristique du jeu, puis tous le monde tente si il le souhaite de créer ce jeu et la communauté s'entraide pour comprendre les mécanisme et pour créer les mécanismes du jeu, les algorithmes, les collisions, etc.... a permettrais que chacun apprennent des choses et que l'on progresse en s'amusant et en s'entraidant. Si vous trouvez l'idée sympa, n'hésité pas à poster un commentaire et à créer un topic avec une idée d'un jeu . Cordialement, Ciad. 1 > Snake > http://forum.ironcraft.fr/topic/9615-game-1-snake/
  8. Salut tout le monde ! J'me suis amusé sur XNA et j'ai fait un petit jeu donc je le publie. Description ReflectingBall est un jeu codé en C# avec le framework XNA (Mono mais c'est pareil x)). Vous êtes une balle (triste destin) qui doit esquiver une autre balle qui rebondit sur les bords de la fenêtre. Le but étant de rester en vie le plus longtemps possible. Screen Lien Voici le lien pour le télécharger :https://www.mediafire.com/?skjutomv6tmwq28(v0.2) Il faut extraire l'archive et lancer (pas trop fort) l'application "ReflectingBall". Il y a encore des bugs de collisions mais pas très méchant Changelog : 0.1 : - Release 0.2 : - Légère chance de random sur la direction + conversion des millisecondes en secondes. 0.3 : - Ajout d'un background tout pourri - Ajout du premier sort : le champ magnétique Voilà, a+
  9. Je vous propose un jeu qui permettrai de mieux se connaitre mais aussi de se détendre le principe est assez simple , on doit posez une question "En mentionnant Mon voisin du dessous..." Ex : Mon voisin du dessous a t-il déjà manger un piment ? ou encore, Mon voisin du dessous a t-il le permis de conduire ? La personne qui répond , bah répond à la question et pose à nouveau une question. Bref un jeu Alakon xD Du coup je commence par une question. Mon voisin du dessous , Comment a-t-il connu IronCraft ?
  10. Les bases pour créer un RPG Cette uvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas dUtilisation Commerciale - Pas de Modification 3.0 non transposé . Tout partage implique que vous citiez l'auteur original. -[iNTRODUCTION]- Salut à tous. Aujourd'hui, je compte vous faire un tutoriel abrégé et simple sur comment créer un RPG sur la console en m'inspirant des cours du C++ du site du zéro. Bonne lecture. -[PRES-REQUIS]- 1] Un IDE ou juste un bloc-note 2] Logiciel brain.exe <= Très important 3] Connaître les bases du java -[sOMMAIRE]- 1] Définition de RPG 2] Définition de la POO 3] Présentation du projet 4] Classe - "Personnage", "Arme", "Start" 5] Bonus / Ajout 1] Définition de RPG (Role-Playing Game) - Wikipedia Copié / Collé Certains jeux vidéo utilisent des concepts de l'interprétation de rôle ou bien sont inspirés des jeux de rôle sur table traditionnels et sont donc appelés « jeux de rôle », bien que l'interprétation de rôle se réduit souvent à l'exécution d'actions déjà prévues et ne laisse que peu de part à l'esprit d'improvisation et au jeu d'acteur. Toutefois, les jeux multi-joueurs ont réintroduit cette notion de rôle, puisque les actions des autres personnages ne sont pas programmées (ils sont dirigés par d'autres joueurs) et qu'il existe une possibilité réelle de dialogue. Le jeu d'aventure privilégie le scénario, les choix proposés au joueur, même s'il est souvent limité par rapport à l'interprétation de rôle. Le jeu vidéo de rôle privilégie la gestion du personnage, de ses forces et de ses faiblesses, et fidélise le joueur en lui donnant le moyen de rendre le personnage toujours plus puissant. Le multi-user dungeon, ou MUD : apparu au début des années 1980, il est parmi les premières tentatives de réunir des dizaines, voire des centaines de joueurs dans un même environnement ludique. Les MUDs sont basés sur le protocole Telnet et sont accessibles à quiconque dispose d'un terminal en mode texte ou d'un émulateur de terminal. La gratuité et l'accessibilité des codes-sources des MUDs ont permis à ceux-ci de se développer et d'évoluer vers des jeux dédiés plus spécifiquement à l'interprétation de rôle (MUD roleplay, MUSH...), mais ces jeux sont essentiellement en langue anglaise. Le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (ou MMORPG pour Massive Multiplayer On-line Role-Playing Game) : Apparu à la fin des années 1990, il est l'évolution des jeux sur ordinateur, et son adaptation sur la toile. L'héritage des MUDs est également à bien des égards perceptible. Bâti autour d'univers persistants (le monde virtuel existe et évolue en permanence, indépendamment du joueur), il ramène la dimension sociale que le jeu sur ordinateur avait perdu, en permettant à des milliers de joueurs de faire coexister leurs personnages. - Personnel Les jeux de type RPG sont des styles de jeu du type tour par tour, exemple du jeu que l'on va créer qui sera : Tour 1 : "joueur 1" attaque "joueur 2" Tour 2 : "joueur 2" soigne "joueur 2" Tour 3 : "joueur 3" attaque "joueur 2" 2] Définition de la POO (Programmation Orientée Objets) - Wikipedia / Site du Zéro Source uniquement Wikipedia - POO Site du Zéro - Java - POO Site du Zéro - C++ - POO 4] Présentation du projet Dans ce projet, nous comptons créer un jeu de type RPG entièrement géré par nous-mêmes au lancement du jeu. Nous allons donc créer deux packages et nous allons mettre certaines classes dedans : Dans le package "fr.ciad.entity", créez ces deux classes : - Personnage - Arme Le package "fr.ciad.main", créez une classe : - Start Lorsque nous lancerons le programme deux objets se créerons donc deux personnes. Les voici : - Personnage 1 - Pseudo - Onizuka Lvl - 1 Hp - 100 Mp - 0 Armure - 5 Nom de l'arme : Pan'ti Dégât de l'arme : 1 Pts - Personnage 2 - Pseudo - Ookami Lvl - 1 Hp - 100 Mp - 0 Armure - 5 Nom de l'arme : Regaa Dégât de l'arme : 1 Pts 4] Classe "fr.ciad.entity.Personnage", "fr.ciad.entity.Arme", "fr.ciad.main.Start" - Présentation de la classe "Personnage" La classe "Personnage" sera notre objet il fera la création de nos personnages. - Présentation de la classe "Start" La classe du nom de "Start" permettra de lancer le programme elle contiendra notamment la méthode main(String[] args). - Présentation de la classe "Arme" Cette classe fera la gestion des armes. - Code Nous allons créer : - 5 integers en privé. (hp / mp / armure / lvl / degatArme) qui gère la santé, la mana, l'armure, le(s) level(s) et les dégâts du personnage. - 2 strings en privé. (pseudo / messageEtat) permettra au personnage d'avoir un pseudo et d'avoir un état vie ou mort. - nous déclarons aussi la classe Arme en privé. Ici, nous déclarons la classe Arme car nous pourrons ajouter, changer, renommer nos armes en milieu de combat. Voici ce que ça me donne : private int hp, mp, armure; private int lvl; private int degatArme; private String pseudo; private String messageEtat; private Arme arme; Maintenant, nous allons créer 4 méthodes, les constructeurs nous les feront après, donc voici les méthodes : - 1 méthode void "recevoirDegats" avec un integer en argument. Cette méthode nous permettra de réduire la vie du joueur en fonction des dégâts reçu. - 1 méthode void "attaque" avec la classe personnage en argument. Celle-ci préviendra qu'il faut appeler la méthode recevoirDegat. - 1 méthode boolean "estVivant" qui vérifiera si le joueur est vivant (true) ou s'il est mort (false) et mettra "vivant" et "mort" à la variable messageEtat. - 1 méthode dite getter ou accesseur qui retournera les hp. "getHp". Voici ce que nous avons actuellement : ... private void recevoirDegats(int degats) { } public void attaque(Personnage personnageCible) { } public boolean estVivant() { return true; } public int getHp() { return this.hp; } Dans la méthode "recevoirDegats ", nous allons rajouter une ligne qui retira de la vie au personnage en fonction des dégâts de l'arme de l'adversaire et nous allons rajouter une condition qui bloquera notre vie à 0 si les hp sont inférieurs à 0. this.hp -= degats * this.lvl; if(hp < 0) hp = 0; Ensuite la méthode "attaque" devra appeler recevoirDegats qui devra récupérer en argument les dégâts engendrés par l'arme du personnage, il faudra utiliser la classe Arme avec un getDegatArme(); que l'on n'a pas encore créé puis, nous ajouterons un système qui augmente le level dès qu'un personnage tue un autre. personnageCible.recevoirDegats(arme.getDegatArme()); if(personnage.getHp() == 0) this.lvl += 1; Pour la classe Arme, je vous la donne telle que je l'ai créée car il n'y a rien à expliquer. package fr.ciad.entity; public class Arme { private int degatArme; private String nomArme; public Arme(String nomArme, int degatArme) { this.nomArme = nomArme; this.degatArme = degatArme; } public Arme(String nomArme) { this.nomArme = nomArme; this.degatArme = 1; } public Arme(int degatArme) { this.nomArme = "Epée cristant"; this.degatArme = degatArme; } /** * @return the degatArme */ public final int getDegatArme() { return degatArme; } /** * @param degatArme the degatArme to set */ public void setDegatArme(int degatArme) { this.degatArme = degatArme; } /** * @return the nomArme */ public final String getNomArme() { return nomArme; } /** * @param nomArme the nomArme to set */ public void setNomArme(String nomArme) { this.nomArme = nomArme; } } Nous retournons dans la classe Personnage et nous allons créer nos constructeurs, donc voici ce que ça donne au niveau des arguments : public Personnage(String pseudo, int hp, int mp, int armure, int lvl, int degatArme, String nomArme) { } public Personnage(String pseudo, int hp, int mp, int armure, int lvl) { } public Personnage(String pseudo, int hp, int armure, int degatArme, String nomArme) { } public Personnage(String pseudo, int hp, int mp) { } Maintenant il n'y a plus qu'à remplir chacun des constructeurs, ce qui n'est pas très compliqué sauf peut-être pour les armes donc voici comment faire pour les armes : this.arme = new Arme(NOMDELARME, DEGATARME * LVL) Bien sûr il faut remplacer NOMDELARME, DEGATARME et LVL par ce qui est nécessaire. Il nous reste à définir l'utilité de la méthode estVivant() donc allons la voir. Notre but avec cette méthode c'est de définir messageEtat avec les String "Vivant" si il est vivant et "Mort" si ce n'est pas le cas donc c'est assez simple je vous laisse voir. Voici tous le code de la classe Personnage : package fr.ciad.entity; public class Personnage { private int hp, mp, armure; private int lvl; private int degatArme; private String pseudo; private String messageEtat; private Arme arme; public Personnage(String pseudo, int hp, int mp, int armure, int lvl, int degatArme, String nomArme) { this.pseudo = pseudo; this.hp = hp; this.mp = mp; this.armure = armure; this.lvl = lvl; this.arme = new Arme(nomArme, degatArme * this.lvl); if(this.lvl < 1) this.lvl = 1; } public Personnage(String pseudo, int hp, int mp, int armure, int lvl) { this.pseudo = pseudo; this.hp = hp; this.mp = mp; this.armure = armure; this.lvl = lvl; this.arme = new Arme(1 * this.lvl); } public Personnage(String pseudo, int hp, int armure, int degatArme, String nomArme) { this.pseudo = pseudo; this.hp = hp; this.mp = hp / 2; this.armure = armure; this.lvl = 1; this.arme = new Arme(nomArme, degatArme * this.lvl); } public Personnage(String pseudo, int hp, int mp) { this.pseudo = pseudo; this.hp = hp; this.mp = mp; this.armure = 5; this.lvl = 1; this.arme = new Arme(1 * this.lvl); } private void recevoirDegats(int degats) { this.hp -= degats * this.lvl; if(hp < 0) hp = 0; } public void attaque(Personnage personnageCible) { personnageCible.recevoirDegats(arme.getDegatArme()); if(personnageCible.getHp() <= 0) { this.lvl += 1; } } public boolean estVivant() { if(this.getHp() > 0) { messageEtat = "Vivant"; return true; } else { messageEtat = "Mort"; return false; } } public int getHp() { return this.hp; } } Le système de Personnage et d'Arme est terminé et il ne reste plus qu'à créer nos objets dans la classe "Start". Pour créer un objet, il faut noter le nom de la classe donc "Personnage" puis un nom ce que vous voulez et nous créons notre objet avec " = new Personnage(CHOISIR UN CONSTRUCTEUR);" et voilà vous les avez créés donc voici les miens : Personnage Onizuka = new Personnage("Onizuka", 100, 0, 5, 0, 1, "Pan'ti"); Personnage Ookami = new Personnage("Ookami", 100, 0, 5, 0, 1, "Regaa"); Maintenant vous faite vos actions exemple Onizuka va attaquer Ookami : Onizuka.attaque(Ookami); 5] Bonus / Ajout - Afficher les informations des joueurs sur la console Dans la classe Personnage, créez une méthode de type void et inscrivez des System.out.println(""); voici ce que j'obtiens : Personnage perso = this; // J'instancie les informations du personnage estVivant(); System.out.println("----------------------------------------------------"); System.out.println("\n"); System.out.println("Le joueur : \" " + this.pseudo + " \" est " + this.messageEtat); System.out.println("Lvl : " + this.lvl); System.out.println("Hp : " + this.hp); System.out.println("Mp : " + this.mp); System.out.println("Armure : " + this.armure); System.out.println("Arme : " + arme.getNomArme() + " - " + arme.getDegatArme()); System.out.println("\n \n"); Après les objets dans la classe start, vous faites "Onizuka.afficher();" et "Ookami.afficher();" pour afficher les informations de votre personnage. Maintenant vous n'avez plus qu'à ajouter des compétences et utiliser le système d'armure. Cordialement CIad.
  11. Starcraft II Starcraft II est un jeu développé par Blizzard (Connu aussi pour World of Warcraft, et donc Warcraft), consistant à faire s'affronter son armée et celle de quelqu'un d'autre tout en gérant l'économie relative à celle-ci. Je m'y suis mis assez récemment, la faute à Zerator (mouallllez), et du coup, je suis en édition découverte... Je me sens un chouïa seul pour le moment, et je voulais si d'autres jouent à ce jeu, que l'on fasse du Coop vs. IA, le temps que je m'achète le jeu, avant de faire pourquoi pas du PvP ? Parce que moi, un jeu ou je joue seul, je n'y reste pas longtemps, il me faut le contact. a, c'est le Premier but de ce topic : regrouper tous les joueurs, qu'on se fasse notre petite communauté. Liste des joueurs TheFumelgo : Nom du personnage : TheFumelgo Code du personnage : 474 Après, Starcraft II est un jeu ou règne la compétition, apparemment (même si je n'y connais franchement rien !), et donc, pour vous donner une idée de votre niveau par rapport à votre communauté préférée, on pourrait aussi rassembler ici les classements de tout un chacun, pour avoir une vue d'ensemble du niveau qui règne parmis les ironcraftiens. Ligue et classement TheFumelgo : Non classé. Mais ! Pour rester en "phase" avec la direction première du forum (j'ai nommé... le modding !), il faudrait parler de quelque chose en jeu qui est entre le mapping et le modding, j'ai nommé l'utilisation de l'éditeur de map ! Apparemment, il y a des phases de code, pour définir l'IA ou des choses du genre, donc peut-être que certains s'y sont intéressés. Du coup, pourquoi ne pas faire un recueil des maps créées par vos soins ? Maps Voignà Comme le jeu est assez répandu, j'espère ne pas me prendre un vent, je suppose ne pas être le seul à y toucher. J'aime bien jouer aux échecs, alors, SC2, c'est plus ou moins la même chose (plus ou moins...)