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  1. Salut la compagnie, ici Zhadblue, l'Etats-Unien! Je vais pas me répéter alors si vous voulez en savoir plus sur moi, c'est sur ma présentation que cela se passe. Avant toutes choses, je préviens, mes dessins sont essentiellement réalisés au crayon, gris ou de couleur. Je ne posterai pas d'image de synthèse car je ne sais pas en faire, et je ne veux pas apprendre, ou du moins ce n'est pas prévu. Assez de parlote, vous n'êtes pas là pour ça! Place aux dessins! Tout d'abord, voici les dessins que je trouve les mieux réussis: Le Moho, créature Elkyenne des mers affamées Le gnome timide L'escadrille Lutin Et enfin les brouillons non colorés, ou sans fond, qui me serviront surement dans le futur: Lapin terroriste Le gnome amoureux Loup garou La taverne du dragon paresseux Beauté de Séléné Voilà! J'espère que mes créations vous ont plu. Retrouvez-les classées chronologiquement et par type sur mon Pinterest:www.pinterest.com/zhadblue/et ayez l'honneur de voir en avant première mes dessins dessus! Merci de votre attention et sur ce, à la prochaine! Note: Ce n'est pas la même signature sur tous les dessins, pourtant c'est la mienne dans les deux cas. J'ai juste changé en cours de route. celle actuelle est le H majuscule et non pas le Zh
  2. Bonjour, Bonsoir ! Aujourd'hui je reprends le flambeau d'un projet tombé dans l'oubli ! Cette fois-ci cela aboutira à une fin heureuse ! Celle d'un serveur Full RP sur le theme de SAO ! Je viens en ce jour vous présenter un projet naissant. Un serveur RPG d'un style particulier. Pour ceux qui auront reconnu le titre du topic, certains auront compris de quoi vais-je parler. Je tiens à rappeler que le projet est en cours d'écriture encore. __________ Pour voir l'avancement : http://www.youtube.com/watch?v=N0qDxpI8v8E I. Présentation En effet, Sword Art Online, est à la base un Shonen/Light Novel écrit par Reki Kawahara. Il a été adapté en manga puis en animé il n'y a pas longtemps en 25 épisodes suivant les aventures de "Kirito". Bien évidemment, nous ne pouvons pas tout modéliser sur Minecraft. Nous reprendrons l'idée de la map de SAO avec ses fameux 100 étages à gravir ainsi que son aspect RPG. Nous pourrons toujours reprendre bien évidemment le RP du manga de base. Le serveur se présentera sous la forme d'un énorme MMORPG donc. __________ II. Organisation de la Carte Le serveur entier se présentera sous une seule structure, appelée l'Aincrad : La structure devra être assez grande ( Soit, énorme ) pour pouvoir accueillir comme il se doit les joueurs pour qu'ils puissent évoluer à leur aise. Voici, par exemple, la capitale du premier étage, où les joueurs commenceront : Et Exemple de maison ! Cela prendra énormément de temps pour pouvoir construire l'Aincrad ainsi que l'intérieur. Il faudra travailler en même temps que l'écriture des quêtes pour avoir un suivi de l'aventure du joueur pas à pas. Chaque étage aura plusieurs architectures et ambiances différentes tout en restant dans le même thème de l'Heroic-Fantasy. Sans oublier que le meilleur moyen d'avoir des informations ou de l'inspiration pour les étages de l'Aincrad, sera de relire les scans du manga ou de revoir les animés. Après quelques recherches sur les fameuses maisons, voici le modèle pour les maisons dites au calme ou proche des lieu de récolte. Chaque 5-10 étage, on retrouvera une ville ou capitale clef. Comme par exemple la ville de l'étage 61, Salemburg : A propos de l'accès, un téléporteur général sera disponible. En effet, après avoir vaincu pour la première fois le boss d'un étage X, les joueurs pourront activer le téléporteur pour l'étage suivant. __________ III. Fonctionnalités Comme tout MMORPG qui se respecte, il possédera toutes les caractéristiques d'un vrai MMORPG. Cependant, il n'aura pas de magie à proprement dite. Il y aura bien un système de niveau, mais il sera utilisé pour plusieurs choses. Chaque joueur possédera une batterie de premières compétences pour l'épée à une main, qui sera la "voie principale". Les joueurs pourront se spécialiser dans une autre branche. Chaque arbre possédera une batterie de compétences Actives et Passive. Chaque possédera bien évidemment aussi des caractéristiques. Ils gagneront 5 points à dépenser à chaque niveau pour leurs caractéristiques. Pour l'instant, déterminer un niveau maximum serait difficile sans avoir fait préalablement des tests. Chaque joueur aura un stuff bien plus développé du jeu normal. De nouveaux items viendront ce greffer, anneaux, épaulières et j'en passe. ( Voir l'interface profil plus bas. ) Voici quelques images de l'interface joueur : La barre de vie se divise en 3 parties : On remarque bien évidemment, le pseudo du joueur, ses HP actuels et maximum ainsi que son niveau actuel.Ainsi la barre se divise en 3 parties :En vert lorsqu'elle reste au dessus des 50%.En orange lorsqu'elle reste au dessus des 20% et en dessous des 50%.Et en rouge, lorsqu'elle est en dessous des 20%. tat critique.L'interface profil :Ce n'est qu'un petit mod mais qui suffit à faire rever !. On remarque bien les emplacements à gauche pour chaque pièce d'équipement.La barre déroulante pour chaque fonctionnalité. Ici, on nous montre l'interface pour notre profil, pour pouvoir accéder à nos compétences, nos équipements et nos objets généraux.A propos des caractéristiques, les joueurs pourront choisir entre :(Note : Pas sûr pour l'esquive/précision)VIT (Vitalité) Augmentation des HPSTR (Force) Augmentation des dégâts physiquesAGI (Agilité) Augmentation de la vitesse d'attaque et de l'esquiveDEX (Dextérité) Augmentation des coups critiques et de la précisionSAG (Sagesse) Augmentation du taux de drop ou de l'Exp gagnée. (A voir)N'oublions pas l'histoire des Boss.Voici le premier boss du premier étage : Un monstre un peu particulier, en effet, bien plus grand et possédant plusieurs barres de HP, il faudra le battre en groupe pour pouvoir espérer accéder à l'étage supérieur. IV. Recrutement -> Moddeur sur l'API Forge : Création de capacités spécials, utilisation de modèles 3D pour nouveaux mobs, création de GUIs, modification des IAs de mobs pour reproduire "l'aggro", Etc... Tout ce qu'il y a de faisable de SAO. -> Coddeur bukkit : Pour des plugins lié au mods, gestions de packets. -> Térraformeur : Création de montagnes, de reliefs, de court d'eaux. -> Mappeur : Aménagement des villes des zones autres que les villes, gestion de l'espace et construction des batiments. -> Decorateur : Aménagement des intérieurs de maisons avec les objets ajoutés par le launcher, rendre plus beau les villes. -> Scénaristes : Maîtrise de NPCCustom pour faire des quetes détaillés et recherchés ! -> Rédacteur : Animation du forum, présentation du projet aux autres communautés, chaines Youtube, contre-rendu des avacements du projets. -> Graphiste : Création de textures de blocs, de skins, d'armes, d'items. -> Modélisateur 3D: Création de mobs optimisés de SAO, illustration 3D pour le launcher/Site. -> Youtubeur : Partager le projet sur youtube ! __________ Voici les quelques notes que j'ai pu prendre pendant quelques journées. Bien sûr, il manque énormément de choses sur la conception du projet et diverses choses. Si jamais le cur vous en dit et que le projet vous semble à la hauteur, je recherche actuellement quelques architectes plus que motivés pour m'accompagner dans cette aventure. __________ Vous pouvez me contacter via MP. Me répondre directement sur le topic ci-dessous. Ou bien, tout simplement me rajouter sur Skype pour pouvoir discuter plus facilement en me rajoutant : hannat.houtrer( Copiez-collez, ça sera plus simple. ) En vous souhaitant une agréable journée/soirée.
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