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2 résultats trouvés

  1. 1.8.8

    Le ragdoll Cette œuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas dUtilisation Commerciale - Pas de Modification 3.0 non transposé . Tout partage implique que vous citiez l'auteur original. INTRODUCTION Bonjour, ce tutoriel aura pour but de vous présenter ce qu'est le ragdoll et comment introduire ce système dans Minecraft. PRÉREQUIS - Des connaissances en Java - Connaitre un peut OpenGL - Avoir cette library : - Des connaissances en modding vanilla (une adaptation sous forge n'est pas prévu pour le moment) - Avoir vu mon tutoriel sur la physique des entités SOMMAIRE 1] Le ragdoll c'est quoi ? 2] Les plus du ragdoll 3] Les moins du ragdoll 4] Mise en place de l'espace de travail 5] Mise en place du système de ragdoll 6] Utilisation du ragdoll 1] Le ragdoll c'est quoi ? Le ragdoll (qui signifie "poupée de chiffon" en anglais) est utilisé dans les moteurs physique de jeu vidéo, cela désigne une technique d'animation procédurale. Il permet à un corps liés par des articulations de réagir dynamiquement avec son environnement. 2] Les plus du ragdoll Cela augmente le réalisme du jeu en approchant sa physique de celle qui existe réellement. Il est utilisé dans de très nombreux jeux pour donner un aspect plus naturel de la mort d'un joueur et ainsi d'évité de n'avoir que des animation de mort pré-calculées qui casserais l'immersion du joueur. 3] Les moins du ragdoll La gravité et les chocs étant calculés en temps réel, cela demande plus de ressources que de simple animations 3D déjà près-créé. 4] Mise en place de l'espace de travail Écriture en cours..
  2. La physique des entités Cette œuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas dUtilisation Commerciale - Pas de Modification 3.0 non transposé . Tout partage implique que vous citiez l'auteur original. INTRODUCTION Bonjour, ce tutoriel aura pour but de vous présenter ce qu'est le ragdoll et comment introduire ce système dans Minecraft. PRÉREQUIS - Des connaissances en Java - Des connaissances en modding vanilla (une adaptation sous forge n'est pas prévu pour le moment) SOMMAIRE 1] La physique d'un jeu c'est quoi ? 2] La physique de Minecraft 3] Qu'est ce qu'une entité ? 4] Les différentes entités 5] Leurs implications dans le monde 6] La création d'une entité 7] Les actions 8] Les animations 1] La physique d'un jeu c'est quoi ? Elle est créer grâce à un moteur physique qui est bibliothèque logicielle (une library) qui permet de re-créer les collisions, la chute des corps, les forces, la cinétique ... Dans le cas de Minecraft c'est OpenGL ainsi qu'une partie du code fait par l'équipe de Mojang qui permet de créer la physique de ce jeu. 2] La physique de Minecraft Comme je l'ai dit plus haut la physique de notre jeu cubique favoris est géré par OpenGL et une partie du code du jeu. Dans Minecraft il y a 3 sortes de comportements physique : Les mouvements des entités L'écoulement des fluides Le signal "électrique" produit par la redstone Le premier est celui qui nous intéresseras tout au long de ce tutoriel, il crée les interactions avec les blocs, les véhicules, projectiles, monstres et même le joueur. Le second gère la répartition de l'eau et de la lave et ses interactions avec les entités. Et enfin la dernière permet de simuler les signaux électrique de la redstone. 3] Qu'est ce qu'une entité ? Les entités dans Minecraft se décline de plusieurs façon, depuis peut (1.7 ~ 1.8) chaque blocs et items peut devenir une sorte d'entité alors qu'à la base se ne sont que des élément graphique, avec une boite de collision pour le cas des cubes (j'en parlerais dans un autre tutoriel). Les entités en termes généraux sont des objets (je parle de POO et non d'item comme une pomme) qui n'ont pas de positions et donc ne peut être définie par des coordonnées en blocs. Dans le monde du jeu vidéo à peut près tout se qui bouge est une entité, que cela sois un monstre ou boomerang : Ou encore vous même le joueur : 4] Les différentes entités Écriture en cours..