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Found 55 results

  1. Probleme Launcher 1.8

    Bonjour voila j'ai un souci quand le lance le Bootstrap qui ensuite il me lance mon Launcher sur ECLIPSE cela fonctionne parfaitement le Launcher télécharge bien les fichiers, mais quand je veux faire un teste en exportant le Bootstrap sur le bureau sa m'ouvre bien le Bootsrap avec le Launcher tout ça mais ça télécharge 20/nombre de fichier a chaque fois donc pour tout télécharger completement je doit quitter re-ouvrir le Bootstrap et sa télécharge 20 fichier en plus et ça a chaque fois. Merci si quelqu'un peux m'aider se ne serait pas de refus merci !
  2. Bonjour, Je suis ptitlu04, Administrateur d’un futur serveur et je suis actuellement à la recherche de développeurs MCP et Launcher Électron. Si vous seriez potentiellement intéressé de rejoindre le projet pour réaliser du développement, ajoutez moi sur Discord : ptitlu04#4274. Et je vous enverrais à la suite de cela un cahier des charges pour les différentes choses souhaitées. Cordialement ptitlu04 Administrateur du serveur Mineryum
  3. Présentation Je suis AtonHa, étudiant en faculté. Pour les curieux, je fais une License informatique et j'en suis à ma dernière année. Par ailleurs, je consacre beaucoup de temps à coder pendant mon temps libre afin d'améliorer mes compétences en programmation. J'ai participé à des projets de grande envergure, si je puisse-dire, dans un projet de cms minecraft avec d'autres développeurs. En ce qui me concerne, j'ai créé des dizaines de sites à but commercial et pour donner vie à mes projets personnels. Le web m'intéresse beaucoup puisque c'est de là qu'est né ma passion pour l'informatique. J'aime bien me diversifier en jonglant de langage en langage par exemple en faisant un jour du php et un jour du java. En d'autres termes, l'aventure fait parti de mes caractéristiques et je n'aime pas exécuter des tâches répétitives comme le travail à la chaîne. Vous allez certainement vous poser la question ci-après: Pourquoi te surnommes-tu AtonHa ? J'adore la mythologie égyptienne, et si vous décomposez mon pseudo, vous remarquerez ( pour ceux qui connaissent ) que Aton est le dieu du soleil et Ha est le dieu du désert oriental. Ma passion pour Minecraft Depuis mon adolescence, j'ai tissé une grande importance pour minecraft puisque c'était l'un de mes premiers jeux préférés derrière Call of. J'ai passé des bons moments tout comme des mauvais sur Minecraft. Je m'étais lancé dans la création d'un serveur PVP/Faction qui faisait parti des meilleurs serveurs Français. C'était d'ailleurs mon tout premier serveur et après son extinction, j'ai décidé de créer d'autres serveurs pour essayer de le réincarner. Aujourd'hui, ma passion pour Minecraft continue de subsister malgré mon âge. Psychologiquement il est impossible de m'en séparer puisque ça a marqué mon adolescence même si j'y joue plus du tout. Où veux-tu en venir ? Comme je vous l'ai dit au-dessus, Minecraft et moi sommes devenu de bons amis. De ce fait, j'ai décidé de me lancer dans la vente de launcher Minecraft pour poursuivre mes études et pour payer mon logement. Qu'en est-il du prix ? Je vends 20€ le launcher avec tout compris: Système d'authentification Minecraft ou Personnalisé Un lot de fenêtres pour dispatcher le launcher en plusieurs composants. ( Par exemple: une fenêtre pour l'installation et une fenêtre pour l'authentification) Système de suppression de fichiers en xml Système d'installation de fichiers en xml Je vous fourni mon code php pour créer et rafraîchir le code xml Toutefois, le design du launcher est à fournir par le client et n'est pas inclus dans l'offre. Si vous le souhaitez, je peux vous diriger vers mon collègue, qui s'occupe de cela. Je vends également le bootstrap à 6€ permettant ainsi de mettre à jour automatiquement le launcher. De plus, pour apporter une mise à jour graphique ou pour ajouter de nouvelles fonctionnalités au launcher, c'est 3€. Admettons que vous vouliez ajouter une nouvelle fonctionnalité, vous aurez 3€ + le prix de la fonctionnalité à payer. Exemple de travail réalisé Pour info: Vous avez ci-dessous le launcher, le bootstrap + la fenêtre d'installation. Me contacter Vous pouvez me contacter via mon site personnel https://www.atonha.fr ou directement par mail en me faisant parvenir votre message sur getmycms@gmail.com ou alors en m'ajoutant sur discord @AtonHa#3323.
  4. Créer un launcher Minecraft Animé UN PROBLEME MAJEUR AU LANCEMENT DU JEU A ETAIT PATCH. Cette œuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas dUtilisation Commerciale - Pas de Modification 3.0 non transposé . Tout partage implique que vous citiez l'auteur original. < INTRODUCTION > Bonjour a tous. Dans ce tutoriel, nous allons voir comment faire un launcher "animé" grâce a une librairie faite par moi-même. CECI EST UNE LIBRAIRIE EST EN DEVELOPPEMENT! ELLE SERA MODIFIEE AVEC LE TEMPS. ATTENTION, cette librairie est utilisée surtout pour le visuel de votre launcher! DES TUTOS VIDEOS SANS UTILISATION DE LA LIBRAIRIE SE TROUVENT ICI (CLIQUER POUR VOIR) La librairie est basée sur le JavaFX, elle ne sert que de support. Le mieux est quand même de développer sois-même. < PRE-REQUIS > -La librairie "TLib" qui vous pouvez vous procurer ici: TLib.jar -Le fichier index.php pour les fichiers a télécharger. index.php -Les bases du développement -Un cerveau, du temps ainsi que de l'envie. < SOMMAIRE > 1) CREER LA PARTIE VISUELLE 2) OPTIONNEL MISE A JOUR & LANCEMENT 3) AUTHENTIFICATION 4) OPTIONNEL SAUVEGARDE DES IDENTIFIANTS [1] CRÉER LA CLASSE PRINCIPALE Alors pour commencer, il faut crée un nouveau Projet Java (Click droit, new > java project) puis mettre le nom que vous voulez. On va ajouter notre librairie au projet, clique droit sur le projet, Properties (tout en bas), puis a gauche aller sur "Java build Path", puis dans Libraries dans l'onglet en haut, et enfin sur Add external JARs a droite, sélectionnez la librairie TLib.jar, puis faites ok, ensuite, cliquez sur la fleche sur le "JRE System Library [JavaSE-**], cliquez sur Access rules, puis sur EDIT a droite, cliquez sur ADD Dans Résolution mettez ACCESSIBLE et dans rule Pattern ecrivez "javafx/**", puis validez tout et faites OK jusqu’à retourner sur le plan de travail. Après on va créer une classe qui s'appellera comme vous le voulez. Pour le coup, je l'appellerais Main, puis juste avant de cliquer sur Finish, on va cocher un carré avec écrit "public static void main(String[] args) comme ça, ça nous aura créer cette fonction qui est la fonction "maître", car c'est la fonction qui lancera notre application. Voila, ensuite on va extends notre classe vers "Application" Pour l'import, ca sera javafx.application.Application, ensuite on aura une petite erreur sur Main, pour remédier a ça, on mets le curseur sur Main et clique sur "Add unimplementeds methods" Et on obtient alors ceci Ensuite, on va écrire quelques lignes de code pour préparer le terrain. Dans la fonction void main, on ajoute ceci. TConstants.setParameters("MonServeur", "monServeur", 880, 520, "/chemin vers le package des resources/", "url de mise à jour", Versions.V1_7_10, "g2po"); launch(args); // JAVAFX Alors, décortiquons un peu. Nom du Launcher, nom de la APPDATA, Taille horizontale de la fenêtre, Taille verticale de la fenêtre, le chemin vers le package des ressources, L’URL du site de mise a jour, La version du jeu, et une série de caractères (pour enregistrer le pseudonyme et le mot de passe) Pour l'URL de mise à jour => Votre lien est par exemple http://monsite.fr/downloads/, il doit y avoir http://monsite.fr/downloads/index.php, http://monsite.fr/downloads/assets,/ http://monsite.fr/downloads/game/ et http://monsite.fr/downloads/libraries/ Pour le package, çà sera votre package ou il y aura toutes vos ressources (Images des boutons, vidéo d’arrière plan, logo, icone...) Moi pour le coup je l'ai appelé resources_custom. Retrouvez ICI les resources utilisés pour le tuto. Bon maintenant, on va dans la fonction start, puis on va écrire Scene scen = new Scene(); <= C'est la base de notre appli. TApp app = new TApp(arguments...); <= C'est une classe que j'ai fait déjà prête afin de pouvoir déplacer la fenêtre en cliquant etc.. les arguments sont, Stage, Scene, Nom du Launcher, Taille horizontal, taille verticale, et le style de la fenêtre, du genre, avec bordure, sans bordures etc... La j'ai mis, StageStyle.UNDECORATED pour qu'il n'y ai pas de rebord. enfin nous avons le app.setIconImage pour définir l'icone de la fenêtre. On a une erreur sur create(); et c'est normal car nous n'avons pas créer la fonction encore, donc on se mets au boulot et on génère ça! Donc la on a une vue d'ensemble de la classe en même temps comme ça, on vérifie qu'on ai rien oublié. bref surtout on regarde la fonction create. on creer le "Pane root = new Pane()", on défini sa taille avec setPrefSize. et on return root. Et c'est ici qu'on va définir nos "Constantes" pour afficher la vidéo d'arrière plan ainsi que le logo, les boutons etc.. En haut de la classe un va écrire ceci: private TBackground bk; private ResourceLocation loc; private TConfig data; private LauncherPanel panel; Et dans la fonction create on ajoute ceci: root.setPrefSize(TConstants.getWidth(), TConstants.getHeight()); // DEBUT AJOUT data = new TConfig(McDir.getDirectory()); bk = new TBackground(loc.getMedia("background.mp4"), root); panel = new LauncherPanel(root, stage); // FIN AJOUT return root; Donc alors, la on a ajouté le background vidéo, le ResourceLocation, la classe Config ainsi qu'une classe LauncherPanel qui a une erreur. le data = new TConfig() C'est pour l'enregistrement des logs tout ça tout ça. Le bk = new TBackground(), le background.mp4 c'est le nom de votre video dans votre package, si la video se nomme "giselle_en_trotinette.mp4", bah vous remplacez background.mp4 par giselle_en_trotinette.mp4. panel = new LauncherPanel() C'est notre panel qu'on a pas encore crée. Donc on mets le curseur sur LauncherPanel et on clique sur Create classe LauncherPanel. Bon déjà la, si vous avez mis vos ressources dans votre package prévu a l'effet, ainsi que les lignes de codes, vous devez avoir votre vidéo qui se lit. Pour moi, ça rends comme ça, après, tout dépendra de votre vidéo hein. Bon, maintenant on va faire nos boutons ainsi que les textfields pour le pseudo et mot de passe. On va dans la classe LauncherPanel qui est vide normalement, et on ajoute ceci en haut public static TTextField usernameField; public static TPassField passwordField; public static TButton loginButton; public static TButton closeButton; public static TButton minimizeButton; private static TConstants config; private ResourceLocation resourceLocation; Puis le constructeur aussi public LauncherPanel(Pane contentPane, Stage primaryStage) { } Bon, la on défini nos boutons ainsi que nos textfields. Ensuite dans le constructeur de LauncherPanel, on ajoutes ces lignes de codes la. loginButton = new TButton(contentPane); loginButton.setFont(FontLoader.loadFont(config, "Sabado-Regular.otf", "Sabado", 16F)); loginButton.setText("JOUER"); loginButton.setSize(100, 30); loginButton.setPosition(config.getWidth() / 2 - 50, config.getHeight() / 2 + 75); loginButton.setAction(event -> { // ACTION }); minimizeButton = new TButton(contentPane); minimizeButton.setSize(37, 20); minimizeButton.setPosition(config.getWidth() - 83, -4); minimizeButton.setInvisible(); minimizeButton.setGraphic(new ImageView(resourceLocation.loadImage("minimize.png"))); minimizeButton.setHover(new EventHandler<MouseEvent>() { @Override public void handle(MouseEvent event) { minimizeButton.setOpacity(0.80); } }); minimizeButton.setUnHover(new EventHandler<MouseEvent>() { @Override public void handle(MouseEvent event) { minimizeButton.setOpacity(1.0); } }); minimizeButton.setAction(event -> { Stage stage = (Stage)((TButton)event.getSource()).getScene().getWindow(); stage.setIconified(true); }); closeButton = new TButton(contentPane); closeButton.setSize(37, 20); closeButton.setPosition(config.getWidth() - 45, -4); closeButton.setInvisible(); closeButton.setGraphic(new ImageView(resourceLocation.loadImage("close.png"))); closeButton.setHover(new EventHandler<MouseEvent>() { @Override public void handle(MouseEvent event) { closeButton.setOpacity(0.80); } }); closeButton.setUnHover(new EventHandler<MouseEvent>() { @Override public void handle(MouseEvent event) { closeButton.setOpacity(1.0); } }); closeButton.setAction(event -> { TConfig.onExit(); System.exit(0); }); usernameField = new TTextField(contentPane); usernameField.setFont(FontLoader.loadFont(config, "Sabado-Regular.otf", "Sabado", 17F)); usernameField.setSize(200, 30); usernameField.setPosition(config.getWidth() / 2 - 100, config.getHeight() / 2); usernameField.setVoidText("pseudonyme"); usernameField.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() { @Override public void handle(KeyEvent ke) { if (ke.getCode().equals(KeyCode.ENTER)) { // ACTION } } }); passwordField = new TPassField(contentPane); passwordField.setFont(FontLoader.loadFont(config, "Sabado-Regular.otf", "Sabado", 17F)); passwordField.setSize(200, 30); passwordField.setPosition(config.getWidth() / 2 - 100, config.getHeight() / 2 + 35); passwordField.setVoidText("mot de passe"); passwordField.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() { @Override public void handle(KeyEvent ke) { if (ke.getCode().equals(KeyCode.ENTER)) { //ACTION } } }); Bon on va décrypter un peut tout ça. loginButton = new TButton(contentPane); loginButton.setFont(TFont.loadFont(config, "Sabado-Regular.otf", "Sabado", 16F)); loginButton.setText("JOUER"); loginButton.setSize(100, 30); loginButton.setPosition(config.getWidth() / 2 - 50, config.getHeight() / 2 + 75); loginButton.setAction(event -> { // ACTION }); Pour les boutons, on dis que leBouton = nouveau Bouton. leBouton.setFont <= On défini la police d’écriture (args: config, "nom de la police d’écriture dans le package", "Nom de la police d’écriture (se trouve on ouvrant la police d’écriture)", taille police. leBouton.setText <= on dis quel texte on veut qu'il y ai sur notre bouton) leBouton.setSize <= Taille horizontale et verticale du bouton. leBouton.setPosition <= Position du bouton sur la fenetre. leBouton.setAction <= Action du bouton et eventuellement, pour les boutons Images on mets leBouton.setInvisible() Et leBouton.setGraphic <= pour afficher une image. usernameField = new TTextField(contentPane); usernameField.setFont(TFont.loadFont(config, "Sabado-Regular.otf", "Sabado", 17F)); usernameField.setSize(200, 30); usernameField.setPosition(config.getWidth() / 2 - 100, config.getHeight() / 2); usernameField.setVoidText("pseudonyme"); usernameField.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() { @Override public void handle(KeyEvent ke) { if (ke.getCode().equals(KeyCode.ENTER)) { // ACTION } } }); leField = nouveau textField leField.setFont <= Police d'ecriture leField.setSize <= taille horizontale et verticale leField.setPosition <= position sur la fenêtre leField.setVOidText <= texte quand le textfield est vide. leField.setOnKeyPressed <= Action quand on appuie sur une touche, actuellement, c'est KeyCode.ENTER pour que quand on appuie sur ENTREE, ca fasse l'action du bouton JOUER. Pour l'instant on obtient un truc comme ça: Pour l'instant on a un assez bon résultat. On va ajouter le Logo du Serveur. On va retourner dans la Classe Main, on va ajouter public static TLogo logoPanel; Et logoPanel = new TLogo(loc.loadImage("logo.png"), 600, 100, 150, 40, root); Décryptons. TLogo(loadImage(imageLogo, taille de l'image X, taille Y, position X, position Y, root,) Si vous souhaitez avoir un petit effet de mouvement du Logo, mettez ceci a la place: logoPanel = new TLogo(loc.loadImage("logo.png"), 400, 80, root); logoPanel.setImagePos(TConstants.WIDTH / 2 - 180, 50); Ajouter setImagePos(position X, position Y); // Tout simplement et le mouvement se fera tout seul =) Bon après, ça fais un peu vide en haut, et en bas aussi, et aussi au milieu tiens, pourquoi pas. On va ajouter 3 rectangles dans la classe LauncherPanel qui vont redonner un peu plus de style ;) public static TRectangle rectTop = new TRectangle(0, 0, 1100, 20); public static TRectangle rectLow = new TRectangle(0, config.getHeight() - 20, 1100, config.getHeight()); public static TRectangle rectLoginBox; // A AJOUTER EN HAUT DE CLASSE Et ensuite on ajoute ceci mais au dessus de "loginButton = new TButton(contentPane);" : rectTop.setColor(Color.WHITE); rectTop.setOpacity(0.8); contentPane.getChildren().add(rectTop); rectLow.setColor(Color.BLACK); rectLow.setOpacity(0.6); contentPane.getChildren().add(rectLow); rectLoginBox = new TRectangle(config.getWidth() / 2 - 110, config.getHeight() / 2 - 25, 220, 140); rectLoginBox.setColor(Color.BLACK); rectLoginBox.setOpacity(0.6); contentPane.getChildren().add(rectLoginBox); Car sinon les rectangles seront en dessus et çà cacherais nos boutons. La en gros on dis: rectangle = nouveau Rectangle rectangle.setColor <= On défini la couleur du rectangle. rectangle.setOpacity <= L'opacité du rectangle contentPane.getChildren.add() <= Ajouter a la fenêtre. Bref, voila que maintenant on a une barre en haut, en bas et un carré au milieu pour faire comme une zone de Login. Dans la barre du haut, on va afficher notre nom de serveur. public TLabel labelTitle; Et labelTitle = new TLabel(contentPane); labelTitle.setText("Tutoriel Launcher"); labelTitle.setPosition(TConstants.WIDTH / 2 - 90, -4); labelTitle.setFont(FontLoader.loadFont(config, "Sabado-Regular.otf", "Sabado", 22F)); labelTitle.setTextFill(Color.WHITE); Ligne 1: définir le texte à afficher Ligne 2: position X et Y Ligne 3: La police d'ecriture Ligne 4: Couleur du texte Bon, voila déja on a une base de launcher. Après c'est vrai que ça fais un peu brouillon.. Donc faut modifier tout ça et rajouter du Style. On ajoute ceci en desous de loginButton = new TButton(contentPane); loginButton.setStyle("-fx-background-color: rgba(53,89,119,0.4); -fx-text-fill: white;"); Ça va faire un truc un peu plus "joulie tout beau tahu.", Un effet assez sympathique, que l'on peut réutiliser sur les usernameField et passwordField. Si on décortique, on écrit: -fx-background-color: rgba(53,89,119,0.4); || Pour définir la couleur d'arrière plan ainsi que l'opacité (rgba(rouge,vert,bleu,opacité); -fx-text-fill: white; || Pour définir la couleur du texte. (pour l'exemple, white (blanc)). Ça nous rends un truc comme ça On profite de regarder le rendu du Logo aussi ;) [2] Bon c'est bien beau tout ça, mais la partie du téléchargement et du lancement du jeu ? Bien nous avons plusieurs solutions. Soit utiliser un système de téléchargement custom, ou bien utiliser ce qui suit. Personnellement, je vous conseille de faire votre propre système de téléchargement, c'est toujours mieux. Il va falloir déjà upload sur notre site les fichiers que Minecraft aura besoin. Ce que je vous conseille c'est de supprimer votre .minecraft et de télécharger la version de votre minecraft que vous souhaitez utiliser. vu que votre minecraft a était supprimé, votre installation sera neuve et donc ça sera mieux pour regrouper tout les fichiers nécessaires. Moi je l'ai fait et j'ai téléchargé la version 1.7.10. PACKS PREFAITS: PACK 1.7.10 PACK 1.8 PACK 1.9 Pour le Pattern du Dossier de téléchargement il faut qu'il soit présenté comme ceci: Dans le dossier assets, il vous faut les assets de votre version, personnellement j'ai ceci Ensuite dans le dossier game il faut: un dossier natives avec toutes les natives (télécharger les natives ICI (1.7.10)) et un fichier game.jar (en gros c'est le 1.7.10.jar qu'il faut renommer game.jar) Et dans le dossier libraires, il faut toutes les libs. Après, il faut le index.php a la racine, comme sur la première image. Mettez le dans le dossier de téléchargement sur votre hebergeur WEB. Ensuite dans votre classe LauncherPanel, public static Updater updater = new Updater(); public static XMLParser parser = new XMLParser(); public TLabel labelState; public static DecimalFormat df2 = new DecimalFormat(".##"); public TProgressBar bar; XMLParser <= Il va vérifier les fichiers Updater <= il va mettre a jour. labelState <= nombre de fichiers restants. df2<= Format décimal pour le pourcentage du téléchargement. bar <= Barre de progression. ensuite on ajoute ceci labelState = new TLabel(contentPane); labelState.setText("WAIT"); labelState.setPosition(2, TConstants.getHeight() - 20); labelState.setFont(FontLoader.loadFont(config, "votre police ecriture", "nom de la police", 60F)); labelState.setTextFill(Color.WHITE); labelState.setVisible(false); Ligne 2: texte a afficher Ligne 3 position Ligne 4: définir police écriture Ligne 5: Mettre sur Non visible car on télécharge pas directement. Puis: bar = new TProgressBar(contentPane); bar.setPosition(0, TConstants.getHeight() - 10); bar.setStyle("-fx-background-color: rgba(255, 255, 255, 0.0); -fx-padding: 1px; -fx-background-insets: 0; -fx-text-box-border: forestgreen; -fx-control-inner-background: palegreen;"); bar.setSize(TConstants.getWidth(), 20); Ligne 2: position Ligne 3: style (décoration) Ligne 4: taille de la barre. On va créer une fonction play() en bas de la classe et dans le loginButton.SetOnAction() on écrit play();. C’est ce qu va faire notre action quand on va cliquer sur le bouton. on ajoute de même pour les fields Pour être plus rapide, et si vous avez copié le code, faire une recherche avec CTRL + F et recherchez //AJOUT et remplacez //AJOUT par play();. dans la fonction play(), Il faut ajouter ceci à l’intérieur. Wrapper.log("Logging In..."); loginButton.setVisible(false); usernameField.setVisible(false); passwordField.setVisible(false); labelState.setVisible(true); rectLoginBox.setVisible(false); Timeline timeline = new Timeline(new KeyFrame(Duration.seconds(0), event -> labelState.setText("Mise a jour en cours... (" + df2.format(bar.getProgress() * 100) + "%)")), new KeyFrame(Duration.seconds(0.1))); timeline.setCycleCount(Animation.INDEFINITE); timeline.play(); if (!updater.isUpdating) { updater.checkForUpdate(parser, updater, bar); } Ligne 2 -> 5 <= On mets en invisible tout les composants et on affiche le label de téléchargement (labelState) ensuite on dis que si le updater n'est pas entrain de travailler, on va démarrer le téléchargement. et updater.CheckForUpdate va vérifier les fichiers invalides et les télécharger. Si vous n'avez pas de barre de progression, mettez null a la place de bar. Voilà, maintenant plus qu'a faire notre système d'authentification car sinon, c'est du Launcher Crack qu'on parle la :/ [3] Authentification Alors Maintenant, pour l'authentification, on va devoir écrire en haut de notre fonction play(); Authenticator auth = new Authenticator(usernameField.getText(), passwordField.getText(), true); auth.auth(); Puis ensuite, avec tout le code qu'il y a en dessous, on va devoir dire que si on est connecté, on lance le téléchargement, sinon, on affiche une erreur. if (auth.isAuthed) { Wrapper.log("Logging In..."); loginButton.setVisible(false); usernameField.setVisible(false); passwordField.setVisible(false); labelState.setVisible(true); rectLoginBox.setVisible(false); Timeline timeline = new Timeline(new KeyFrame(Duration.seconds(0), event -> labelState.setText("Mise a jour en cours... (" + df2.format(bar.getProgress() * 100) + "%)")), new KeyFrame(Duration.seconds(0.1))); timeline.setCycleCount(Animation.INDEFINITE); timeline.play(); if (!updater.isUpdating) { updater.checkForUpdate(parser, updater, labelState); } } else { new TALert("Can't connect to minecraft.net", AlertType.ERROR); Wrapper.log("Can't connect to minecraft.net"); } Et c'est tout! [4] SAUVEGARDE DES IDENTIFIANTS En haut de notre classe LauncherPanel, on ajoute public Preferences savedData = Preferences.userRoot(); Ensuite, on va récupérer les identifiants, ensuite, en dessous de usernameField.setFont(Font.font("Sabado", 17F)); usernameField.setText(savedData.get(config.PREFERENCES_ABREV + "_username", "")); en dessous de passwordField.setFont(Font.font("Sabado", 17F)); On ajoute: passwordField.setText(savedData.get(config.PREFERENCES_ABREV + "_pwd", "")); Et dans la fonction play();, en dessous de if (auth.isAuthed) { On ajoute: savedData.put(config.PREFERENCES_ABREV + "_username", usernameField.getText()); savedData.put(config.PREFERENCES_ABREV + "_pwd", passwordField.getText()); Et voilà, la nos identifiants sont enregistrés & sauvegardés. Bon voilà, il y a des chances que le tuto soit modifié pour des raisons d'optimisation car ce n'est pas optimisé du tout (du moins je pense car c'est la première version de la Lib) Merci de m'avoir lu, passez une agréable journée/soirée. N'hésitez pas à réagir a ce tutoriel afin de me faire remonter des problèmes etc..
  5. Liens Utiles : Notre Discord : https://discord.gg/Fz6YKT Notre Site : https://xdev-mc.fr/ Mon Discord Perso : Yhanis | Developper#0703 Mon Skype Perso : tigererwing774 Toutes les informations sont disponibles sur le site et ci-dessus. Cordialement, TiGeRErWiNg (Gérant xDev-MC)
  6. MysoriaTeam Bonjour à tous, et bienvenue sur notre CV. ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃✘Qui Sommes nous ?✘ ▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ Notre team se compose à l’heure actuelle de 4 personnes, ce qui permet de diminuer considérablement le temps d’attente de chaque commande. Nous utilisons uniquement MCP. Notre Team a pour ambition de se développer dans tous les domaines. C'est pourquoi nous profitions de ce CV pour recruter des Builders ainsi que des Graphistes. Pour les personnes intéressées, nous vous invitons à rejoindre le discord. Nos Réalisations : ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃LAUNCHERS ▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ ✓ Authentification Site (AuthMineWeb) ou Premium✓ ✓Sélection de la RAM✓ ✓Launcher Windows / Mac / Linux✓ ✓Version 1.7.10 ou supérieur✓ ✓Bootstrap personnalisé✓ ✘Design NON FOURNI✘ ✘Vous devez avoir un hébergeur web pour pouvoir héberger vos fichiers !✘ ✘Temps de livraison : Entre 2H et 3J après la validation de la commande. (Ces temps varient en fonction du travail demandé)✘ ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃MCP ▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ ✓Nouveaux Blocks✓ ✓Nouveaux Items✓ ✓Nouveaux Minerais✓ ✓Nouvelles Armures✓ ✓Nouveaux Outils✓ ✓Custom F3 / Inventaire / Echap / Menu Principal✓ ✓InfoBoard✓ ✓ToggleSprint✓ ✓Claim✓ ✓CPS✓ ✓Radio✓ ✓AntiCheat✓ ✓Wiki✓ ✓ArmorHUD✓ ✓PotionHUD✓ ✘Vous devez ABSOLUMENT avoir toutes les textures de votre MOD! ✘ ✘Temps de livraison : Entre 1J et 7J après la validation de la commande. (Ces temps varient en fonction du travail demandé)✘ ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃SPIGOT▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ ✓Nouveaux Blocks✓ ✓Nouveaux Items✓ ✓Nouveaux Minerais✓ ✓Nouvelles Armures✓ ✓Nouveaux Outils✓ ✘Temps de livraison : Entre 1J et 3J après la validation de la commande. (Ces temps varient en fonction du travail demandé)✘ ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ ▃▃▃ ✓Nous Contacter ?✓ ▃▃▃ ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ Nous disposons d’un site internet : https://Mysoria.fr [EN MAINTENANCE] sur lequel vous trouverez des exemples de nos réalisations en images. Pour toutes commandes, nous disposons d’un discord : https://discord.gg/w4TekjS A bientôt, MysoriaTeam
  7. Launcher animé

    Bonjour, J'ai remarqué qu'il y a une section Créations, donc je me permet de montrer une"création test" car ce n'est pas fini. Voici le rendu que j'ai obtenu en tentant de faire un launcher un peu plus animé, pour changer d'une image fixe . (Le gif est de qualité médiocre je vous l'accorde.) Bien cordialement. Bonne Soirée/journée. Il semblerait que quelque chose s'est reveillé ICI :O
  8. Bonjour, Je m'appelle Hugo j'ai 17 ans mon pseudo est Coriok, j'ai eu le projet ambitieux de créer un launcher faction moddé en 1.7.10 avec de nombreuses nouveautés ! Je vais vous parler plus en détail du projet, de son avancement, combien nous sommes sur le projet et depuis combien de temps nous sommes dessus. Alors nous sommes actuellement deux mon ami Deysi ainsi que moi même, comme je l'ai dit précédemment il s'agit d'un launcher faction moddé 1.7.10 du nom de Osmonia il y a de grandes nouveautés comme le téléporteur privé ou encore les fleurs de vie. C'est pour cela que j'ai besoin de moddeur compétent et de confiance pour m'aider à mettre à bien mon projet. Au niveau de l'avancement du serveur nous avons déjà de nombreux plugins fait par la team FoxyDev, il manque encore quelque plugins mais pas de panique nous les avons presque tous. Bon voila je ne peux rien dire de plus à par que j’espère que vous donnerez une chance à Osmonia car ce projet le m'hérite vraiment il ne demande qu'à être exploité à sa juste valeur. Pour me contacter: Dicord:Coriok#7040 Skype:Coriok Ts Mp forum
  9. Besoin d'un graphiste

    Bonsoir la communauté , je suis actuellement à la recherche d'un graphiste , qui pourrais m'effectuer un logo , pour mon projet de launcher sérieux qui voit de plus en plus le jours. Possibilité de rémunération si les créations correspondent aux demandes! je ne détails pas plus. si quelqu'un n'est pas très fort et qu'il veux se lancé il pourras être récompensé à l'ouverture! même si je n'utilise pas sa création il auras essayer! Environ une semaine pour le faire Je peux aider si il faut. (Le strict minimum ^^ je suis nul en graphisme) Cordialement.
  10. Bonjour / Bonsoir à tous, je vous souhaite une bonne lecture ! *ATTENTION : CONCERNANT MON SITE WEB CHANGEMENT DE NOM DE DOMAINE* Lien vers le nouveau nom de domaine : https://mytoad.fr Ajout d'un Discord désormais : Rejoint moi :) ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ LAUNCHERS ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ Vous avez un serveur, Faction,Rôle-Play,MMO ou bien autre encore ? Ne vous inquiétez pas, je m'adapte à tout type de clientèles. Mes Launchers sont basés principalement sur l'optimisation ainsi que la propreté visuelle du Design. Voici désormais quelques créations que j'ai pu réaliser ! ( Elle n'y sont pas tous ) Le ✔ signifie que j'ai réaliser la totalité le code ainsi que le Design Le ✖ signifie que j'ai réaliser juste le Design Le ❁ signifie que j'ai réaliser juste le développement ! [✔ ] [❁] [✔ ] [✔ ] [✔ ] [✔] [✔ ] https://www.noelshack.com/2017-44-6-1509834538-exoria.jpg [✔ ] [✔ ] [✔ ] Voilà un aperçu de quelques créations que j'ai pu réaliser. Les ajouts que peux comporter mes Launchers sont les suivants : * ERREUR * Authentification Site / prémium* * Je ne réalise plus de Launchers prémium pour le moment, pour des raisons personelles !* Concernant les Launchers, je peux vous en montrer sur Skype, Anydesk ou bien Discord, mais en aucun cas je fournis les sources. ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ LAUNCHERS | Designs ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ Concernant les designs, il est possible que je vous en fasse un gratuitement, si j'ai le temps, sinon je fournis directement le Design quand vous commander votre Launcher, bien-sur si le design ne vous plait pas je le recommence jusqu’à vous satisfaire. ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ Autres ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ Voilà, j’espère que ce petit CV vous aura plu, je me doute de recevoir des messages qui me rabaisse, mais je m'en fiche je fais ce que j'aime et personnes m'en empêchera ! Je vous souhaite une bonne soirée / journée à vous ! Le Cv sera mit à jour au fur est à mesure de mais créations. Pour plus d'informations, n'hésitez pas à visiter mon site web ! Visite le si tes curieux :) DISCORD : https://discord.gg/Rv6jwr ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ Mise à jour / Informations ▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃ CHANGEMENT DU DESIGN NOCTALIA EN NEXODIA ( Car il ne l'utiliser pas ) Mise à jour à jour le 27/10/2017, Ajout d'un nouveau Design de Launcher ( Faction ) #Nexodia Mise à jour à jour le 31/10/2017, Ajout d'un nouveau Design de Launcher ( Faction ) #Velonia Mise à jour à jour le 1/11/2017, Ajout d'un nouveau Design de Launcher ( Faction ) #Origine-Fight Mise à jour à jour le 4/11/2017, Ajout d'un nouveau Design de Launcher ( Faction ) #Exoria Mise à jour à jour le 7/11/2017, Ajout d'un nouveau Design de Launcher ( Faction ) #Celestium Mise à jour à jour le 15/11/2017, Ajout d'un nouveau Design de Launcher ( Faction ) #Zirconia
  11. Bonjour à tous voici le sommaire de ce topic I. Présentation du projet II. Contact III. Membre de l'équipe ____________________________________________________________________________________ I. Présentation du projet . LaunchHelp est un ensemble de développeurs réunis . Pour le moment nous sommes que deux et nous cherchons encore 2 personnes . Notre but est de créé des launchers modée avec des minerais / blocs / armures inédits pour des personnes qui veulent créé un serveur . Bien sûr ce n'est pas gratuit et je sais qu'Épicube n'accepte pas ça mais nous ne pouvons pas le faire gratuit pour le temps que sa prend . Nous avons bientôt un site internet qui permettra d'effectuer des commandes plus rapidement et détailler . Nous sommes uniques car nos prix sont quasiment les plus bas du marché. Pour plus d'information venez privée .II. ContactPour l'instant il y a que Skype et le forum épicube pour nous contactez . Les moderateurs laissez mon skype Skype: tomsatinx8 ET MP FORUM III. Membre de l'équipe RizOlait | <Créateur et développeur> CaadriFR| <Créateur et développeur>
  12. RECRUTEMENT SYS ADMIN

    Bonjour/ Bonsoir à tous, Je fais ce poste dans le but de trouver un admin sys compétant et assez expérimenté dans le domaine pour s'occuper de mes machines (linux debian) -Firewall -Port Mon serveur est un Launcher PvP/Faction moddé en 1.7.10. Nous sommes actuellement en version n°1. Nous avons atteint plus de 400 connectés à l'ouverture ainsi que plus de 1000 membres inscrit. Voici quelques conditions: - Vous devez m'aider pour la configuration ainsi que le développement ; - Vous devez tenir la machine à jour et me communiquer les problèmes enregistrés ; - Vous devez savoir résoudre les problèmes venant de la machine ; - Vous devez être souvent présent. - Vous devez avoir skype. - Vous avez minimum 14 ans et vous connaissez les bases d'un serveur PvP/Faction. - Vous devez être un minimum actif ainsi que motivé ! Vous pouvez aussi, si vous le souhaitez intégrer le projet une fois après vous avoir testé. Nous sommes un projet sérieux avec beaucoup d'ambitions. Pour plus d'informations veuillez me contacter skype. Merci de me faire part de vos candidatures ci-dessous, ou bien par skype : tayfun.ceylan2
  13. Bonjour/ Bonsoir à tous, Je fais ce poste dans le but de trouver un développeur compétant et assez expérimenté dans le développement Java pour mes plugins ( Spigot ). Mon serveur est un Launcher PvP/Faction moddé en 1.7.10. Nous sommes actuellement en version n°1. Nous avons atteint plus de 400 connectés à l'ouverture ainsi que plus de 1000 membres inscrit. Vous serez rémunéré en fonction de votre travail, voici quelques conditions: Vous devez avoir skype. Vous connaissez un minimum le Java Vous avez minimum 14 ans et vous connaissez les bases d'un serveur PvP/Faction. Vous devez être un minimum actif ainsi que motivé ! Vous pouvez aussi, si vous le souhaitez intégrer le projet une fois après vous avoir testé. Nous sommes un projet sérieux avec beaucoup d'ambitions. Pour plus d'informations veuillez me contacter skype. Merci de me faire part de vos candidatures ci-dessous, ou bien par skype : hayimsmurf
  14. DevLauncher

    Bonjour la communauté de ironcraft ! Je suis NeykoZzHD du projet DevMc (http://DevMc.fr le site n'est pas encore disponible mais le sera bientôt) DevMc est un site ou vous pouvez commander des launcher minecraft modée ou non 1.7 à 1.10 à 100% customisables par vous les clients selecteur de ram ou non musique de fond ou non prémium ou crack ect . . . Vous pouvez passez sur notre discord si vous souhaitez acquérir plus d'informations et (ou) commander. Censuré. A plus tard :)
  15. Salutations à vous !Je fais appel à vous, car nous sommes un projet qui perdure avec de nombreuses avancés, rebondissement qui font que le projet atteint ça fin par manque de personnel ( compétences, qualités requises ), c'est un peu à bout que j'appel à vos services mais nous disposons vraiment d'un projet intéressant avec une multitude d'idées révolutionnaires ! mais le personnel qualifié manque ce qui fait que nous sommes bloqué et si c'est pour sortir un projet égal aux autres c'est inutile, car ça fait bien 3 ans que travail dessus ! > Et nous recherchons un partenariat à long terme ou à court terme pour des commandes, ( équipe soudée et performante) en développement Java, Web.C'est un simple post, mais pour plus d'information contactez-moi en privé car c'est vraiment une bonne affaire comme pour vous et moi même.Postes recherchés : - Développeur Web - Développeur Java - Développeur Launcher, Client.. - Rédacteur / Rédactrice - Builder / Terraformeur - Graphiste dans tout les sens du terme Pour vos donner une idée de ce que représente Kwak Battle actuellement :Notre Launcher : Notre Site : Et pour vous donner une idée de notre Spawn ? ======> (Merci à l'équipe de Celticraft)Cordialement l'équipe Kwak !
  16. SERVICES VENTE DE LAUNCHERS / MCP / SPIGOT Prix d'un lanceur simple = 8 € (disgn non fourni) Prix d'un lanceur + un GuiMainMenu(Menu Modifier) = 15 € Prix d'un lanceur + un GuiMainMenu+GuiLoadingScreen = 20 € Launcheurs complet +Spigot+clients = 25-30 € Comment me contacté Teamspeak : eu3.freets3.ovh:17427 Mon skype : FNTA_ MCP/JAVA
  17. Recrutement Dev

    Bonjour, bonsoir. Actuellement en pleine réflexion concernant l'ouverture d'un serveur Minecraft PVP faction (1.7.10) Farm2Win, nous aurions besoin d'un développeur capable de réaliser un launcher sous bukkit (client + serveur) ainsi que quelques mods (armures, minerais..). Le poste est disponible sur du long ou court terme à voir avec la personne concernée afin de trouver un arrangement qui mettra d'accord les deux parties. Pour résumer, le serveur aura pour thème la piraterie, des events seront alors réalisés pour vous immerger à 100% dans différentes batailles de pirates ou le but sera d'avoir le meilleur équipage, piller et avoir le plus gros trésor du serveur ! Nous aimerions mettre en place un système de pillage très peu utilisé mais qui sera faire plaisir aux joueurs Pvp faction de tous horizons. La moyenne d'âge du staff est d'approximativement 26 ans, nous sommes motivés et "prêts" du moins sur le plan moral, à vous proposer un serveur 100% fonctionnel et amusant ! Bien entendu, c'est un projet mûrement réfléchis que nous souhaitons mettre en place pour vous et avec vous. Si tu pense être la bonne personne, contacte moi par message privé ou à la suite de mon message je serais ravi de faire ta connaissance ! Merci et à bientôt Qsk`
  18. Cette oeuvre est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas dUtilisation Commerciale - Pas de Modification 3.0 non transposé . Tout partage implique que vous citiez l'auteur original. Bonjour à tous ! Dans ce long tutoriel, qui sera constitués de plusieurs parties, je vais vous enseignez comment imaginer, créer, coder, gérer, et mettre en ligne votre serveur minecraft. Nous allons passons par chacune des étapes. À la fin de ce tutoriel, vous allez être en possession d'une serveur qui vous rendra riche et imposant. Je décide d'écrire ce tutoriel afin de vous aider, car sur ce forum, on y trouve plein de petits tutoriels et astuces afin de lancer votre serveur, mais cela reste vague. C'est pourquoi ce tutoriel regroupera de nombreux éléments déjà disponibles sur le forum. Et il y aura de la collaboration sur ce Topic certainement. Pour la réalisation du tutoriel, je vais créer un serveur qui se nommera Azuria, il sera sous launcher en 1.7.10 avec des ajouts de blocs, minerais , armure , armes, compteur de cps , particle mod et plein d'autre. Ce sera un faction , semi pay to win. Un launcher minecraft à votre image [Tutoriel de Litervan] Un Instance minecraft modifié depuis MCP Un nom de domaine .fr / .com / .ca Un hébergement web Un hébergeur pour votre serveur Un teamspeak Un logo Bref votre serveur à vous Logiciel à installé : Éclipse Java Néon Sublime Text 3 FileZila PhotoShop cc / cs6 MCP Graddle Autre prérequis : Un budget entre 350 et 500 Euros est fortement recommandé*1 Un staff composé d'un 1-2 fondateur(s) , 1-2 administrateur(s) , 4-5 modérateurs. Prenez que des membres de confiances. Car se sont les poutres de votre serveur. Un sens de l'organisation, avoir beaucoup de temps devant soit, être patient, savoir gérer les crises, savoir contrôler un staff et surtout connaitre le jeu. Les réseaux sociaux : Je vous conseil fortement de créer vos compte de réseaux sociaux et de marketings dès le début de votre projet. Faites comme moi et tout iras comme sur des roulettes. 1] Créer le compte GMAIL 2] Créer le compte Twitter Une fois le compte Twitter d'enregistrer, vous allez écrire votre premier tweet, du genre "Lancement d'Azuria, un serveur Minecraft PVP Faction 1.7.10", ce tweet vous servira de sources pour la création de votre serveur. Car plus tard, vous allez savoir à qu'elle moment vous avez lancé votre serveur. ** Genre lorsque vous allez être le maître du minecraft game " 3] Création du compte Youtube 4] Je vous ai demandé de créer vos réseaux sociaux en premier, car, s'est la base d'un serveur. Ce que je sous-entends, c'est que sans le compte Twitter, nous ne pouvions pratiquement pas contacter de graphiste ainsi que de développeur. De plus, sans le compte Gmail du serveur, vous auriez vite perdu les mails importants parmi vos milliers d'e-mails de site plus au moins louche dans votre boite Gmail à vous. Certes, tous les réseaux sociaux que nous venons de voir, devront être modifiés afin de mettre vos logos ainsi que bannières, mais chaque chose en sont temps. Vos équipes de développement : 1] Graphiste | GFX Passons maintenant au vif du sujet, donc il vous faudra un logo de serveur qui se doit d'être beau et professionnel. Ce que j'entend par la, c'est qu'il est impératif de faire affaires avec un graphiste disposant d'une tablette graphique ainsi qu'un portfolio bien remplis. Comment choisir sont logo : Vous devez trouver le thème de votre serveur. Personnellement, je compte utiliser un thème post-apocalyptique. De ce fait, les nuances de couleurs seront " Rouge - Orange foncé - Noir - Gris foncé " Vous devez associer une image principale à votre serveur, exemple " Pour mon thème, je choisis une météorite, car la météorite fait apocalyptique" Une fois l'image choisir, vous devez penser comment vous allez intégrer cette image sur votre logo. Pour ma part, ce sera mon fond pour mon texte. Maintenant, il faut penser à votre texte. Donc décider immédiatement si vous écrivez "Azuria" ou bien "Azuria Network" Par la suite, il faudra choisir la grosseur de votre texte. Ainsi, le style de caractère pour votre texte. C'est-à-dire : Large , Haut, Étroit, En Majuscule, En Minuscule, Texture spéciale, Craquelé, Dégradé , Étiré, Difforme, Abstrait, etc Une fois cela fait, il est temps de penser au détail de votre logo, s'est-à-dire les petits éléments qui rendront votre logo plus différent des autres. Donc pour ma part, ce sera des cendres au bas du texte, des crânes ainsi que des fragments de roche. Les critères lors de votre choix de graphistes Les prix devront jamais dépasser plus de 50$ Le graphiste se doit d'avoir au moins plus de 30 commandes payantes à son actif et visible depuis sont portfolio. Ils doivent savoir travailler plusieurs styles, que leurs créations ne soit pas tous identiques. Ils doivent pouvoir vous tenir au courant des avancements de la création, s'est-à-dire qu'ils doivent être joignables depuis Skype ou bien Twitter. La personne qui se chargera de votre logo devra comprendre parfaitement votre idée. 2] Builder | Map Maker Donc maintenant que vous avez envoyer votre commande, le temps moyen d'attend est de 2 semaines dépendamment des GFX, donc nous allons trouvez une équipe de buildeur afin d'avoir un spawn professionnel et propre. Comment choisir sa map Trouvez les blocs qui reflète votre thématique. Avoir une idée bien précise de ce que vous désirez. Les critères lors de votre choix Ils doivent avoir déja réaliser des construction avant. Et ils doivent être en mesure de vous les faire visité. Priorisé les équipes de builds au lieu des buildeurs solos. Choisir des builders qui sont facile à joindre, et qui acceptent d'avoir des entretiens vocaux régulièrement et qui vous demande votre avis sur l'avancement de la construction. Comment faire un cahier des charges à remettre au builder. Créer un cahier des charges qui comportera les informations nécéssaire au builders. Écrire les dimension de la map que vous voulez ( Comprenant le spawn et la warzone) Décrire de façons très détailler ce que vous souhaiter. Exemple : Le thème Les couleurs principal Les matériaux principal Les organiques ( PixelArt 3D d'animaux, dragon etc) Les anti back ap L'organisation de vos sortie vers la warzone Les boutique dans le spawn Les décorations Bref tous ce que vous voulez, les builders ont besoin de ce savoir ce que vous voulez. Ne leurs donner pas carte blanche car ils seront désorienté. Donnez leurs des Screenshots de building que vous aimer, des dessins de ce que vous imaginer comme terraforming. Et SURTOUT parler en vocal avec partage d'écran sur l'avancer du travail 3] Développeur Java MCP - Développeur Spigot
  19. Vous pouvez nous contacter avec les liens suivants : Ts : ts.craftesys.fr Mail de contact : anthony.craftesys@hotmail.com Forum: http://www.craftesys.fr/forum/index.php Pour poster vos candidatures, vous devez vous inscrire sur le forum et poster un message dans la section appropriée. Cordialeement, Le staff de Craftesys
  20. Développer Java pour launcher

    Bonjour, Nous sommes actuellement à la recherche d'un développeur java capable de nous fair eun launcher personnalisé selon nos attentes. Une certaine expérience est bien entendue nécessaire. Alliant PVP-Faction et Mini-Jeux, Eternia proposera un contenu moddé et unique (mod personnalisé, de nombreux plugins et des constructions de grande qualité : http://eternia-faction.com/) Avec une machine dédiée à haute performances de chez OVH, le serveur est fluide et rapide pour offrir une expérience de jeu optimale aux joueurs. Chaque endroit (faction, hub et mini-jeux) dispose d'un serveur propre à lui même pour plus de perfomances et une séparation nette entre les différents serveurs. Pour nous contactez venez sur le TeamSpeak : ts3.eternia-faction.com Merci Cordialement, L'équipe d'Eternia
  21. Objet : Recrutement de Builder Gratuit Bonjour je suis fondateur d'un serveur qui se nomme Uzuria, Nous créons un launcher Pvp Faction avec plein de nouveaux items et d’évents.Notre serveur en est à sa première version, nous avons investi pas mal d'argent dans le développement du Launcher. Je vais vous parler plus en détails du build à réaliser :-en premier nous recherchons des builders compétents avec des builds a montrer pour postuler.-Aucun payement ne sera possible, si le travail nous satisfait il y aurait peut-être moyen d'avoir un pourboire.-Une période de 1 ou 2 semaines maximum (nous manque plus que le spawn pour ouvrir nos portes...) Ce dont nous avons besoin pour le Spawn :-nous avons fait la base du spawn avec des choix assez stricts, nous recherchons le contour d'un spawn avec les critères suivants : -4 tours entourés de murs, 2 entrées Nord, Sud-Une Warzone que nous vous expliquerons comment nous la voulons sur Skype ou Teamspeak... Je vous montre quelques photos du début et du style de construction : Voilà quelques photos hésités pas à demander ci-dessous pour plus d'informations, Je m'excuse encore pour les fautes. Merci d'avoir pris le temps de regarder notre projet !
  22. Bien le bonjour chers minecraftiens.Nous avons décidé aujourd’hui de refaire une phase de recrutements. Celle-ci abordera les thèmes suivant : Qu’est-ce ce Craftesys ? Présentation du projet Craftesys est actuellement un projet en construction. Ce projet consiste à offrir aux joueurs la possibilité de jouer sur divers types de serveurs, à Savoir un serveur PVP/Faction, Event, RP ainsi qu’un serveur Build. A l’heure actuelle, seul le serveur PVP/faction est accessible à travers notre launcher disponible ici. En effet, nos serveurs sont moddés. Nous possédons d’ores et déjà nos minerais, nos blocs, nos stuffs, nos items mais également la possibilité de créer des passages secrets (nouveaux systèmes de portes et de trappes) sans oublier notre nouveau biome ainsi que notre nouvelle structure.2. Présentation du serveur PVP/FactionParlons un peu du serveur PVP/Faction, ce serveur dispose d’une map limité a 10k*10k afin de favoriser le PVP et donc offrir une expérience sympathique. De plus, les constructions présentes sur le serveur sont sous le thème de la glace, à savoir un spawn, d’où nous avons un accès direct à l’arène (sous le même thème), au Nether, ainsi qu’à l’End ou encore un Shop vous permettant donc de vendre/acheter en fonction de votre besoin.A travers le serveur, vous serez amené à rencontrer des BOSS, armure, dégât, rapidité, vie, le tout améliorer afin de vous offrir un intérêt de rejoindre ce serveur.Vous aurez, à travers cet univers, l’opportunité de découvrir une warzone totalement gelé, favorable au PVP et par conséquent vous donnant la chance de prouver votre valeur en tant que guerrier de Craftesys ! Sans oublier l’accessibilité à nos nouveaux items dédiés au PVP.3. Présentation du serveur EventLe serveur Event a pour objectif de vous divertir à travers divers univers et le tout conçu par notre administrateur. Ce serveur permettra à tous les joueurs de passer de bon moments en relevant des défis, des énigmes, des jeux de stratégies mais également d’autres types de jeux.Vous aurez également la possibilité de choisir une des langues dans l’éventualité d’anglophone ainsi que d’autres options vous offrant une qualité de jeu hors du commun.Ces dits évènement seront annoncés sur les divers serveurs par l’équipe d’animation tout en offrant des récompenses pour le ou les finalistes.4. Présentation du serveur RPLe serveur RP a pour objectif d’offrir aux joueurs la découverte de plusieurs univers tous les plus incroyables les uns que les autres. Un ensemble de ville de divers thèmes ainsi que de nombreuses quêtes vous faisant voyager à travers le monde et partir à la conquête du Savoir.Dès votre arrivé sur ce serveur, un premier choix vous sera donc demandé, choisir laquelle des villes vous souhaiteriez rejoindre et par conséquent, quel univers découvrir. Une fois ce choix fait, vous deviendrez alors membre de l’une des villes de ce serveur et votre mission sera donc de tout faire pour découvrir les mystères de ce serveur. Présentation du staff Après avoir présenté ces serveurs, passons à la présentation du staff :Fondateur : Antho_57Fondateur : Le Grand MonarqueAdministrateur PVP : BurningAdministrateur RP : GelvenfireAdministrateur RP : ??Administrateur Event : AhzrodDéveloppeur Web : Le Grand MonarqueDéveloppeur JAVA : JustwazixxDéveloppeur JAVA : ??Développeur Mod : ??Chef-Builder : JilordA savoir que nous avons tous entre 15 et 22 ans. Dont certains ayant une expérience de la modération. Nous savons par conséquent ce qu’implique un serveur et nous n’avons pas peur des défis que cela peut donner. Que recherchons-nous ? Développeur JAVA . Avoir aussi 15 ans au minimum. Être actif. Être inventif. Suivre les demandes de la hiérarchie. Accepter de passer un test. Avoir un minimum de niveau en développement. Avoir TeamSpeak Développeur JAVA . Avoir aussi 15 ans au minimum. Être actif. Être inventif. Suivre les demandes de la hiérarchie. Accepter de passer un test. Avoir un minimum de niveau en développement. Avoir TeamSpeak Administrateur RP . Avoir au moins 16 ans : Point où nous serons intransigeants. Avoir de l’expérience en tant que membre de staff. Être actif. Vous dirigez un serveur, il vaut mieux être actif. De la motivation. Avoir de l’autonomie. C’est vous qui dirigez ce serveur plus ou moins seul. Disposer de TeamSpeak afin d’assister aux différentes réunions et d’aider les joueurs. Être innovant. Nous sommes un serveur unique, vous devez avoir de l’imagination. Faire de sorte que votre intégration se passe parfaitement Builders . Avoir 15 ans au minimum. Avoir en sa possession différents screens de vos constructions. Être actif. Maîtriser plusieurs types de constructions. Savoir suivre les demandes de la hiérarchie. Accepter de devoir passer un test de build. Avoir TeamSpeak Qu’est-ce que cela peut vous apporter ? Le fait de travailler avec nous peut tout d’abord vous permettre de créer des liens, nous ne sommes pas comme la majorité des staffs voulant garder une certaine « distance » entre les membres du staff. Nous partons du principe que pour fonctionner, un staff doit être soudé et se faire confiance, c’est pour cela que nous aimerions passer du temps ensemble, à travers les serveurs et à travers TS afin afin de pouvoir mieux se connaître.Ensuite vous aurez la possibilité de vous faire connaitre à travers vos constructions/réalisations. Lorsque le serveur tournera, les joueurs verront vos constructions ou vos plugins et cette qualité vous permettra d’être mit en avant. Nous demandons certes l’exclusivité de vos réalisations mais en aucun cas nous nous considérons comme les réalisateurs Nous ne demandons que la propriété exclusive de vos créations.De plus, vous ne serez pas seul, vous pourrez donc apprendre des autres et vous perfectionner pour faire de Craftesys un serveur digne de rivaliser avec les plus grands serveurs. Comment postuler ? Pour postuler, rien de plus simple, il suffit de suivre ces différents liens :Builder : Recrutement Builder/Architecte | CraftesysDéveloppeur : Recrutements Developpeurs | CraftesysAdministrateur RP : http://www.craftesys.fr/index.php?forums/recrutements-modérateur.8 (pour ce dernier, merci de mettre dans votre titre « Candidature Administrateur » Comment jugeons-nous votre niveau ? Nous jugerons tout simplement votre niveau à travers un petit test à réaliser sur nos serveurs pour un test de build mais également la réalisation d’un petit projet en JAVA afin que nous puissions voir vos connaissances concernant la maîtrise de l’API Bukkit. Mais également sur la qualité du code (exemple : utilisation d’une ArrayList au lieu d’un HashMap). Nous disposons dans le staff des membres capable de « juger » votre aptitude à remplir nos attentes aussi bien au niveau du build que du développement. Donc nous vous donnerons un petit projet réalisable sans trop de difficultés pour un développeur « normal » et dites-vous également que nous cherchons la sincérité (ne venait pas demander à vos amis de tout faire à votre place car nous nous en rendrons compte). Sous combien de temps aurez-vous la réponse ? Pour la réponse, celle-ci sera rapide et vous aurez une réponse dans les 2/3 jours pour vous donner le projet (pour le développement). Ensuite, il faudra à nouveau 2/3 jours pour analyser votre rendu et donc vous donner une réponse (compter environ 1.5 semaines pour toute la procédure). En ce qui concerne le build, une fois la candidature faite sur le serveur, Jilord viendra vous donner sa réponse pour vous proposer de passer le test sur nos serveurs. A ce moment-là vous serez téléporté dans un endroit ou seul vous aurez accès sous un thème imposé. Une fois ce dernier test fini, il vous faudra nous contacter (via forum, un admin ou un fondateur) afin de transmettre l’information à Jilord qui viendra « juger » votre travail et donc vous donner une réponse. Le temps pour ce travail dépendra donc de votre capacité à construire rapidement ou non.FINMerci à vous pour avoir lu tout cela, en espérant attirer une partie d’entre vous.Cordialement,Le Staff de Craftesys.
  23. Design Launcher

    Salut, Je cherche un GFX pour me faire le design de mon launcher pour un serveur pvp/faction - Launcher de taille assez grande | Exemple : Alkazia- S'inscrire via le site et après se connectez au launcher via l'identifiant et le mdp du site ! (Authentification Site)- Bouton de redirection du Site , Teamspeak , Youtube !- Bouton pour mémoriser le mot de passe .- Bouton Jouer .- Bouton pour quittez .- Forme du launcher comme les launchers pvp/faction (alkazia,octonia ou d'autres assez cool)- Formes stylés pour les boutons . Cordialement, ch4rg3ment
  24. A supprimer pour une raison personnelle. UtoziaMC.jar
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