immortal

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immortal last won the day on 16 novembre 2016

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À propos de immortal

  • Rang
    Connaisseur
  • Date de naissance 05/30/97

Jeux

  • Minecraft
    immortal

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  • Lieu
    En Suisse (le petit pays à côté de la France :P)

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  1. Hello, un an après le début de ce poste je reviens apporté des news. La fin de nos études plus l'armée (obligatoire en Suisse) nous a beaucoup ralenti dans l'avancée du projet. Mais nous reprenons de plus belle, le jeu a quand même pas mal changé en interne et nous arrivons à un stade où nous pourrons bientôt commencer à ajouter du vrai contenu. Nous allons poster une vidéo chacun par semaine (code et graphismes) pour montrer notre avancée. Voici donc la première "weekly update" et à la semaine prochaine pour la prochaine update!
  2. Hello, On pensait avoir une beta d'ici novembre, mais comme on avait beaucoup travaillé les derniers jours avant la reddition de notre travail de maturité, ça a un peu été l'overdose (on faisait vraiment plus que ça) du coup on pas glandé grand chose après la reddition. (d'où notre retard) Cependant tout est presque prêt pour une sortie en beta: Le launcher est prêt Je dois encore trouver un hébergeur (certainement un truc tout pourri et gratuit pour le moment) Pas encore assez content au niveau de la sécurité pour faire du public Ces derniers temps, j'ai beaucoup travaillé sur la résolution de plusieurs bug et le launcher. Un launcher tout ce qu'il y a de plus simple. (Je me rends sur le screen que cette scrollbar est vraiment moche x)) Un petit screen de la fonction de téléportation du renard sur ma map de test (qui n'est pas en pixel art), ici, la téléportation n'a pas beaucoup d'intérêt mais elle permettra d'accéder à des endroits difficiles. Je commence aussi un petit système de particule pour de la pluie (dessinée par mes soins pour le moment, mon ami n'a pas eu le temps de bosser dessus encore). Ah et nous avons un compte Twitter fraichement créé sur le quel il y a rien: disponible ici: https://twitter.com/playmirage Désolé pour les faux espoirs de beta, on prend notre temps. ^^ On espère quand même avoir un truc bien d'ici début 2016, avec les vacances entières pour avancer.
  3. Merci pour vos retours. J'ai rajouté un lien Trello pour suivre l'avancement du développement (https://trello.com/b/eY92YVO2/mirage) Du coup en ce moment on peaufine la gui, j'essaye de tweaker les IA des mobs et on implémente le renard: un nouvel élément de gameplay, on peut le contrôler et s'introduire à des endroits difficiles d'accès, le reste du temps il nous suit.
  4. Oui, la liste de possibilités est assez impressionnante et le multiplatforne (bien que je ne l'utilise pas) est un gros +. Ça change comparé à Slick2D que j'utilisais il y a 2 ans et qui commençait vraiment à devenir obsolète.
  5. Content de voir que ça peut en intéresser certains :D J'ai utilisé LibGDX
  6. Bonjour tout le monde, J'ai découvert le Java sur ce forum alors je me suis dit pourquoi pas vous montrer où je suis allé en partant d'ici, sans aucune expérience en java, pour arriver à ce jeu. Ce jeu est le résultat d'une coopération avec un ami graphiste dans le cadre d'un travail de maturité (Projet à rendre en dernière année de lycée Suisse), nous espérons pouvoir le commercialiser pour quelques euros sur Greenlight (Steam, ou whatever, si vous avez des conseils à donner) d'ici début 2016. Comme je le disais, ayant fait mes débuts en Java (ewi, je faisais partie des moddeurs qui ne connaissaient pas le java, ne me tapez pas :3) sur ce forum, je souhaite partager avec vous mon jeu en vous offrant un accès à la beta. Nous sommes actuellement en phase d'alpha interne, nous espérons finir nos tests et implémenter tout ce que l'on veut pour une phase de beta d'ici fin novembre. Nous devons aussi nous assurer que notre jeu ne puisse pas être volé pendant la beta par une personne malveillante (ça peut paraître stupide mais quand on passe autant de temps sur un projet, on a envie de le protéger) et donc prendre toutes les précautions nécessaires (là aussi, si certains on des conseils). Lien Trello pour suivre l'avancement de la beta: https://trello.com/b/eY92YVO2/mirage Concept et Histoire Le concept du jeu est tiré du film "Time out", chaque action entreprise par le joueur à une influence sur son temps de vie restant. Dans notre jeu le joueur à donc une certaine quantité de temps avant le game over qui peut augmenter ou baisser, par exemple lorsqu'il se fait toucher par un monstre. L'histoire n'est pas encore clairement établie voilà la trame actuelle: La planète sur la quelle le héros que vous incarnez vit est sur le point d'imploser, pour la maintenir en un seul morceau, une machine (nom de code mirage), prend à chaque habitant de la planète une petite quantité du temps dont ils ont a disposition pour éviter sa destruction. Cependant, un usurpateur a pris la place du vrai roi et a modifié la machine pour pouvoir vivre plus longtemps et créer une armée de robot en le prenant aux habitants. Le héros, le prince, légitime héritier du trône, va tenter un mouvement de révolution pour reprendre le royaume. Screenshots Voilà, si vous avez des commentaires ou si vous voulez participer à la beta, laissez un petit message.
  7. Concept très intéressant, à mon avis la question du portage mobile ne se pause même pas: les jeux de réflexion/casu sur mobile, ça reste pour moi ce qui se télécharge le plus (2048, Flow,...). J'ai jamais utilisé Unity, c'est comment au niveau de la prise en main? C'est permissif, tu codes comme tu veux? Bonne chance pour ton projet!
  8. Merci pour le partage TheShark34, j'ai ajouté ta class au premier poste. Par contre elle marche sur tout les systèmes Unix sauf Mac OS.
  9. Génial comme site, j'adore ce genre de sites qui te font pas recharger ta page à chaque changement de contenu. La navigation est simple, intuitive, quelques bugs mais c'est une beta. Continue sur ta lancée!
  10. Coucou, j'ai recommencé un projet ces vacances alors j'ai édité le sujet (Projet 3). Bonne journée!
  11. Merci, je l'ajoute!
  12. Pas bête l'histoire du caddie je vais aller refaire une partie du site de ce pas et oui, je ne savais trop dans quel catégorie le mettre, c'est possible que tu déplaces le sujet dans CV ou alors présentation de vos projets?
  13. Bonjour à tous, Je traine depuis un moment sur ce forum et comme un ami et moi n'avions pas grand chose à faire pendant ces vacances nous avons décidé d'ouvrir un site de modding moyennant rémunération. Le but de ce site est de vous proposer la création de blocs, objets, armures et plus à des prix accessibles à tous. Je suis épaulé d'un graphiste qui s'occupera des textures et je me chargerai du code. Nous traiterons les commandes au fur et à mesure qu'elles arrivent et le plus rapidement possible. Si vous êtes intéressés rendez-vous ici: <Adressemasquée>
  14. En effet j'ai un peu la même vision du jeu ^^ J'étais tombé sur ton sujet il y a un moment en plus. En effet après relecture de ton projet on veut la même chose, je précise qu'actuellement le serveur n'est pas compatible avec forge mais ça me prendra 2 sec de le rendre compatible ^^ On en reparle par mp quand tu veux.
  15. Présentation: Improved server n'est pas un mod mais un serveur minecraft complètement remanier par mes soins. Vous vous demandez sans doute à qui s'adresse ce serveur car bukkit et le vanilla suffisent déjà? Eh bien ce serveur est l'intermédiaire entre bukkit et le vanilla, il permet une configuration simple, rapide et sans prise de tête pour les débutants comme sur un serveur vanilla. Au programme: Des groupes: Un tout nouveau système de groupe (indépendant de la Whitelist et des OP), vouspouvez déterminer si les joueurs du groupe peuvent construire. Les joueurs rejoindront le groupe default.txt à la connexion. Chaque groupe a son niveau de permission. Pour créer un nouveau groupe: Créez un fichier texte du nom de votre groupe, puis à l'intérieur mettez: group-name=Le nom du groupe dans le chat canbuild=true|false permission-level=0-5 players=unjoueur,unautre Les lignes sont assez explicites je pense. Des permissions: Dans le fichierpermissionlevel.txt vous trouverez toutes les commandes avec leurs niveaux de permission à vous de choisir celui qui convient le mieux au groupe. Nouvelles commandes: /kickall /group <add|remove|list> <playername> <groupname> Ajouts Prévus: - Un système de protection de zones - Ce que vous voulez Téléchargement: http://bit.ly/1feBNRE J'ai programmé tout ça en quelques heures, il se peut donc qu'il y ait de nombreux bugs, je compte sur vous pour me les dire. N'hésitez pas à proposer des idées d'ajouts.